这次的vp系统增加了四姨的可玩性,对加点的取舍有更多的选择,镰刀系的优化让镰刀系技能也能成为一个选择,
以及有无限变身对于高难本的断变身有不小的手感改善,但诱魔之手以及愤怒之袭的国服组队丢伤害依然存在,
以及部分技能的其中之一VP形态来源于护石,形态负优化或无优化对比新的VP竞争力度太低,整体还是能给到70分的。
搭配推荐 - 常规
适合大部分人以及大部分副本环境的玩法。
也可根据自身需求,缺攻速的话,嫉妒之吻形态Ⅱ、诱魔之手形态I其中之一可更换为愤怒之袭形态Ⅱ,
如对组队丢判定问题比较在意也可通过扣愤怒之袭的SP来继续点满贪婪之刺,
然后从这两个VP形态里面其中之一变更为贪婪之刺形态I,需求大技能无敌或是移速buff,灵魂烙印:原罪冲击形态I也可以切换为形态II。
搭配推荐 - 续航
通过改变加点获得更高的秒伤,适合对秒伤续航有需求的玩法
也可考虑诱魔之手形态I变为贪婪之刺形态I来减少中低位技能数量改善技能空转问题。
连招心得
这次的vp系统对四姨连招主要影响在于没有脱手地刺之后的一绝被动触发问题,四姨一绝被动是需要攻击怪物才能触发,
在之前可以任何时候都能偷跑三绝之类的单hit大技能,用地刺来触发,但现在不佩戴贪婪之刺后就没法这么偷跑了,需要注意一下。
在佩戴战矛VP2的情况下,如触发一绝被动可直接战矛起手,如没触发则用点1的贪婪之刺触发,战矛起手之后直接强制后跳衔接傲慢之堕,
之后可以考量输出时间,如一套大技能打不死可直接衔接欲望之手、怠惰之息、诱魔之手三个个小技能,
之后衔接至高之刑,暴食之噬,灵魂烙印:原罪冲击,愤怒之袭,嫉妒之吻,之后再打一套傲慢之堕跟欲望之手然后直接衔接觉醒技能,
若一套技能能打死则省略小技能循环,直接使用至高之刑起手的大技能。
如选择使用方案II则是把怠惰之息更换为粉碎回旋击,相对方案I来说爆发技能并无太多差别,主要难点在于双重切割,粉碎回旋击,终结战镰的衔接,
以及中低位技能偏多进而导致CD偏短容易空转的问题,国服推荐使用连发或者wegame一键连招来保证技能衔接的成功率,否则这俩技能太过站桩,CD问题则无太多解决方法,
也可根据情况把诱魔之手的形态I更换为贪婪之刺的形态I,并把SP点加回去来解决。
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