大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!我们在玩游戏的时候,基本上都会听从大家的意见,只要有很多的人说某一个角色非常的强大,就会有人跟风进行使用,但是最终所呈现出来的效果可能并没有那么的理想,之所以造成这种现象,还是因为有些武将,我们需要长时间进行使用,熟悉了它的技能和实战的技巧,才能够变得强大,只是听说,这位武将很强就直接拿过来使用,可能并无法展现出全部的优势,还有一些武将,他们的技能就是很强大,结果却没有人去使用,就像界限突破之后的张昭张纮一样,这位武将一直强度都不低,可是在游戏中看到的次数却少得可怜。
并且要界限突破之后依然保留了两个技能,而且还对他的技能进行了优化,让他在游戏中,自己出牌阶段的时候,使用装备就能够得到一张牌,这和之前相比灵活性确实更高了一些,以前我们使用这个武将想要让自己多得到牌,那就必须把装备送到队友的手里,而且对方必须要穿戴的情况下,我们才能够有所收益,这就导致很多队友根本不想穿某件装备,却要强行使用,结果再轮到自己回合的时候还要进行拆卸来更换装备,不仅特别的麻烦,也有可能会导致在回合外受到敌人进攻的时候无法灵活的去躲避。
策划也是考虑到了这个缺陷,所以在界限突破的时候,对它的这个限制进行了改动,只需要自己使用就能够得到一张牌,游戏里面我们装备足够多的情况下就能够不断的更换,这样就可以得到其他的牌,然后在对战的过程中让自己的主牌质量得到提高,如果能够搭配一位辅助给我们更多装备类型的牌,那就在更换的过程中,会让手牌的质量变得更高,通过这一点就能知道,他在游戏里面的确不算是一个比较弱的武将。
既然强度能够得到保证,为什么在游戏中很少见到他们的身影?估计是很多玩家觉得装备类型的排在游戏中本身就不多,因此更换的次数就特别的少,而且每一次更换的时候只能得到一张牌,这样的收益跟现在很多音间级别的武将相比并不占优势,才让很多人都觉得他在实战的过程中并没有太好的玩法。
其实,我们在实战的过程中,真正去体验之后就会发现,整体所呈现出来的强度,真的没有像大家想象的那样弱。
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