老牌厂商的IP游戏,是经典教材,还是“紧箍咒”?
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2024-05-06 11:58:31
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原标题:老牌厂商的IP游戏,是经典教材,还是“紧箍咒”?

老牌厂商的IP游戏,是经典教材,还是“紧箍咒”?

曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此

————这绝对是国人记忆中,最深刻的西游电影台词之一。

2015年,第一款少年系列产品《少年三国志》上线,时至今日,该游戏的累计注册用户已突破了1.4亿。“少年”系列IP从此一炮而红,成为了游族的旗舰系列产品。其多款续作也都均取得斐然成绩。可自《少年三国志:零》以来,“少年”系列产品线沉寂长达4年,终于在今日再次发布其新作《少年西游记2》。

不过,这辉煌IP的续作,想要在过去的基础上做得更好,可远比看上去难得多。IP的价值,与过去的研发经验,到底是厂商在创新时的“经典教材”,还是一道隐形的“紧箍咒”呢?

对于这个问题,不妨用少西2开发团队的一句话来回答:真诚,才是唯一的必杀技!

“真国潮”:忠于西游,却不止步西游

正如《大话西游》之所以成为一代人心目中不可替代的巅峰,很大部分原因在于它颠覆了原作中固有的人物关系和情节,并进行创新性演绎。在搞笑的剧情下,展示着人间关于“真情”的追逐、“有情人”的悲欢离合,也让大家意识到,原作固然经典,但一代人也有一代人的“西游”。

同样,《少年西游记2》并不想简单地重复老生常谈的西行故事。开发团队首先是在题材上进行了创新,不再以单一的西游神话进行改编,而是在故事中融入了真实的历史名人,并在世界观中融入了对现代科技的瑰丽想象,展现出一个奇幻的东方朋克西行之旅。以“全新的西游”概念,讲述着热血的少年精神。

其次,在这个世界里的每一处设计,开发团队均细细考究了《西游记》原著,以及唐朝的生活美学。在三界人物及场景设计保留唐代风格的同时,融入大量现代潮流朋克元素,塑造一种气质独特、且品质出众的丝路朋克“真国潮”美术。

以孙悟空为例,外型加入很多潮流设计,如夸张前卫的工装外套,火眼金睛变成小饰品“紫金目镜”,金箍棒也更具科技风。但同时袖口、胸前、肩上等细节处又不乏金色祥云纹饰,国潮感拉满。

当然游戏并未局限于《西游记》本身,而是以此为切入点再现盛世大唐,加入李白、杜甫、太平公主等唐代经典人物,且同样符合“真国潮”设计。如李白形象趋于年轻化,配合仙鹤花纹更显飘逸潇洒,让人联想到“轻舟已过万重山”的潇洒和豁达。

场景设计上,游戏直接采取魔幻化、夸张化设计,充分融合现代工业风格,并保有古朴中国元素。如飞空艇,整体外型设计以中国古代龙舟样式为原型,同时加入工业风满满的仙云动力引擎。融合古代技术和现代工业、神话元素,处处透露出独特的“真国潮”气质。

当多元文化和大唐文明交融碰撞,中式传统与工业幻想虚实结合,展现出前所未有的新鲜感,也让“真国潮“拥有更大的表现空间。市面上缺乏强有力西游改编新作品的当下,这种创新性演绎甚至有望定义新生代眼中的“西游”。

真轻松:零负担的差异化卡牌RPG体验

不断深挖卡牌RPG玩法可能性,是游族“少年系列”最鲜明的两大特征。

在《少年西游记2》身上,我们可以看到开发团队对卡牌RPG的新思考。相比多数产品深化数值玩法,游戏选择从两个维度升级,做“真轻松”的卡牌RPG。

其一是横向拓展玩法内容,如主线关卡中加入3D箱庭地图,不止可以和NPC交互,还填充了简单的找宝箱、解谜等互动玩法,丰富了单线程推图模式的趣味性,也能利用地图探索提升剧情沉浸感。同时增加三消、跑酷等趣味小游戏,进一步打破卡牌手游玩法单一的认知。

其二,“真轻松”的核心本质上还是两个字:减负。提升可玩性的同时,《少年西游记2》继续对卡牌RPG玩法大胆开刀,直接革新养成体系。

首先是养成“无废卡”的设计,所有角色都能升到金卡,无论抽到哪个角色都能获得良好体验。决定要玩哪个角色,不再受制于品阶划分,而是全凭玩家个人喜爱。其次,游戏内角色养成进度全继承。由于角色等级、灵阶、装备都是围绕站位养成,对应卡牌替换后可以无损继承,不需要重新养成。

不过,为玩家减负向来是一个相对“玄学”的难题。面对不同类型用户需求,“真轻松”往往有多种解法。准确把握不同玩家需求的平衡点,看似简单,但其实相当考验开发团队的功力。

深耕卡牌赛道多年,游族对减负设计有着更清晰的理解。项目组大胆提出“轻松卡”的概念,这不是挂机的加速器,而是轻松回收全部资源的“减负”道具,拒绝上线如上班的繁重感,玩家偶尔忘记登陆也能轻松追赶进度,真心实意地想为玩家“减负”。

此番设计的巧思在于,降低玩家前期养成门槛,满足重度玩家和泛用户习惯。只有真正让不同玩家玩得轻松、玩得没负担,才会长线沉淀下来。这种区别于传统卡牌RPG的差异化体验,也是《少年西游记2》维持竞争力和长线优势的重要策略。

真福利:用实打实的让利同玩家打成一片

今年以来,游戏圈开始频繁打起价格战,即使是过去氪金重灾区的MMO也开始高举“永久9.9元”的旗号,甚至未上线产品已经早早宣布商城只卖皮肤。行业内开始形成一种内容和商业方面的良性循环:游戏团队提供高质量内容更新,玩家则通过为爱付费来支持。

背后更为本质的原因在于,用户运营之于一款游戏的重要性愈发关键,甚至到了生死存亡的地步。对新产品首发来说,通过大踏步式福利赠送、和玩家打成一片,才能更快提升游戏口碑。不止利好产品首发,也将持续作用于后续长线运营。

“我们以往也走过弯路,但后来想明白一件事情:只有真正让玩家开心,对玩家好才会有后续收益。”开发团队在前瞻直播中承诺,经过一番思想斗争的《少年西游记2》如今主打真诚、不设套路,要给玩家实打实的真福利。

区别于玩弄商业套路的多数产品,《少年西游记2》上线为玩家带来一揽子真实福利:开服前八天连续签到即可获赠保底十连、第2/7天送金将,第8天送超人气国潮孙悟空皮肤;以及首周每日百抽的丰厚福利,十次十连择优保留、必出金将。此外还有鸿星尔克联名法宝,及联名孙悟空皮肤,日常活跃就能免费领取。

仅仅是常规福利显然不够,在别的游戏”卷资源、卷道具”的时候,开发团队就已经抢跑另一个赛道了。

官方承诺,游戏每周将免费赠送代金券,可购买首充/月卡/商城等任意礼包。其他游戏还在送层层设限的资源,这里完全是没有任何前置附加条件的“真金白银”,如此大力度相当罕见。

“我们打算一直免费送下去,虽然短期利益会受影响,但我们沉下心来做长线运营,不怕赚不到钱”——这份反行业常识的质朴承诺,不仅源自开发团队对于《少年西游记2》品质的高度自信,也是为了向玩家展现官方的决心与诚意,提前构筑良好的长线玩家生态。

事实证明,这份诚意的确能够打动玩家:游戏在上线前便获得了超过500w的预约数,并登上TapTap预约榜Top1,上线后公测首日,游戏也登顶B站热度榜,再度体现了“少年”系列的IP价值,收获拥趸无数。时隔多年,“少年”系列新作又一次活跃在国内玩家眼前。

GameLook已经开始期待,这款主打“真国潮,真轻松,真福利”的“三真”游戏未来持续走高,用真诚让这款经典IP的续作,成长为又一款长青卡牌RPG,化身一代人的西游新记忆。

当然,西游十万里始于足下,而《少年西游记2》的西行之路才刚刚迈出第一步。

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