自4月1日《永劫无间》手游测试开启以来,它的火爆程度无疑是超乎外界甚至是网易官方想象的。
测试当天上午,庞大的玩家很快就挤爆了服务器(当然很快就修复了),随之而来的是各大媒体平台相继出现的不同武器、角色的教学视频,玩家之间的讨论同样十分激烈,这一点从《永劫无间》手游开测这几天始终占据预约榜榜首就能看得出来。
不过值得注意的是,虽说《永劫无间》手游这次测试热度拉满,但同时到来的还有不少玩家以及观众的吐槽。比如此前就有很多玩家提到游戏画面相当不理想,甚至最高只能开到高清,场景的贴图等内容都显得相对粗糙,并没有像端游那样的精致感。
事实上,这种情况在某种程度上是能够预料到的,因为画质作为最表层的内容,是最容易被发现的。早在此次测试开始前《永劫无间》手游就特意提到了这一点,强调目前仍处在优化早期,所以只开放了“高清”画质选项来降低配置要求,确保更多的玩家能参与到测试当中。
换句话说这次测试的主要目标,便是确定当前《永劫无间》手游的玩法以及操作,能否完美的契合移动端玩家的习惯。至于这几天频频遭到吐槽的画质等问题,对于一款网游来讲恰恰是最容易优化的内容,而且《永劫无间》的端游和手游都是基于Unity引擎开发,只要游戏的玩法在承受住了玩家检验,未来想要将端游在画面等领域的优点复刻过来并不困难。
从目前的情况来看,《永劫无间》手游在测试几天之后,玩家吐槽最多的地方依然是它提前“明牌”告知的画质问题,反而是玩法和操作这些更为重要的地方并没有引起玩家的不满,这反而很大程度上证明了游戏的质量。或者说这种动作竞技的玩法,对于一众手游玩家来讲是一种全新的、相当有趣的游戏体验。
这也是《永劫无间》手游在众多吃鸡手游中最为独特的一点。在其他吃鸡手游依然被局限在FPS框架内,然后想方设法搞点新枪械、来点角色技能等新花样时,《永劫无间》手游凭借招牌的近身战斗,开辟了和其他吃鸡游戏完全不同的一条道路。
强调近身械斗的动作竞技玩法,意味着在《永劫无间》手游中很难依靠偷袭以及当“伏地魔”的方式战胜对手,想要获胜必须要和一个又一个对手正面搏斗。这种紧张刺激的感觉无疑是其他吃鸡游戏很难媲美的——在主打FPS的前提下,不确定因素对它们的胜负影响太大。
《永劫无间》手游招牌的近身战斗却大大降低了随机因素对胜败的影响,在这一基础上还给出了辅助战斗以及“一键连招”的功能,玩家可以或自行研究,或直接抄答案,将设定好的连招编辑到系统当中,然后就能轻松上手。未来自己对玩法逐渐熟悉后,自然可以抛弃一键连招,进而练习更为复杂、伤害更高的连招。
可以说,《永劫无间》手游在自身玩法、操作等方面都称得上无可挑剔,甚至还十分周到地考虑到了新人玩家的游戏体验。这样的一款游戏,对于广大动作手游爱好者来讲绝对是不容错过的作品。