触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
前段时间《光与影:33号远征队》引起了不小的讨论,以至于同时出现了两拨人,一拨人在喷剧情差得不像个JPRPG,一拨人觉得剧情好得不像JRPG。
还有一个例子:前段时间上线的《三国志幻想大陆2:枭之歌》,剧情评价也非常两极分化。实际上,你只要上手玩过游戏,就无法否认文案倾注的心血。但最后,也好差参半,变成哪边声量大,哪边就会形成主流意见的情况。
我觉得,这种割裂的情况,最近两年见得越来越多。当然不仅限于游戏,在影视方面,类似的情况更常见,明明是同一个东西,却总是会有几种针锋相对的评论。
也有不少独立游戏开发者跟我说,他们感觉很奇怪,明明是同一个玩法,却经常得到两种不一样的反馈,测试的时候有许多好评,到了正式发售,好评又都变成了差评。但原先的好评,显然不足以让他们活下去。
一般这种时候,开发者们都会比较诚恳,把原因往自己身上揽,到了玩家这儿,最多也是发出“玩家在变得越来越严格”“市场越来越卷”之类的感叹。但我觉得,会出现这种情况,不是“有人喜欢,有人不喜欢”的问题,而是有更深层的原因。
这个原因归纳起来,就是在这个信息混乱的时代,我们的审美底线正在变得越来越分化,或者用个更难听点的词,变得越来越稀烂。
所谓审美底线,打个比方,如果你问2002年的小学生:“《博德之门2》和《神界》(拉瑞安工作室的出道作品)哪个更好玩?”他不会有第二个答案,肯定是《博德之门2》。
为什么?因为《博德之门2》来源于规则成熟、追求多解的桌游,桌游规则又是从现实中归纳而来的。小学生或许不懂游戏,但已经开始懂得生活,他们可以拿生活中的各类经验去对应游戏,然后就会发现,《博德之门2》传递的经验,体验上真,花样上多,如任务结构,或者技能使用的规则……相比之下,《神界》传递的内容可能就比较虚、比较单一了。
所以他们能判断出,前者比后者好,换到其他游戏上——比如格斗动作游戏,或者重剧情的游戏——也是一样。像《奥秘》《异域镇魂曲》这些游戏,讨论的话题基本来自于当时人们的生活,关于自由,关于人的本质,关于赎罪和理解,这些话题在当时都是有定论的。
媒介学里有个说法是,印刷术的普及让人类在家就能习得工作技能,虽然人们仍然要出去工作,接触社会,但在某种意义上,印刷术强化了个人主义,削弱了集体主义和人的社会性。
顺着这个思路,继续想象一下,在我们这个时代,新一代人在互联网上学习,在互联网上找工作,饿了点外卖,获得生活用品,甚至可以成为完全依托于互联网的生物。
这个时候,所谓“个体经验”就不一定好使了,跟其他人也不大能共通。
这种情况下,互联网带来信息的极大爆炸,又让每个人多少都能知道一些高级的“知识碎片”,再与前面提到的“缺乏从大量实践经验中得到的基础知识”叠加起来,就出现了矛盾。如今,只要是个CRPG游戏的评论区,就有人提“选择与后果”“网状叙事”等等概念,人们大喊“传统游戏媒体已死”,每个人都能产出评测。
但结果是什么呢?
20年前,《博德之门2》和《神界》,大家能肯定分得清前者好。
10年前,《辐射3》和《辐射:新维加斯》,大家已经不大分了,打得昏天黑地。
2023年,《辐射76》和《星空》,前者笑后者的玩家是陶德的星奴。
再换个例子:
11年前,《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》,玩家一边倒怒喷《黑暗之魂2》。
8年前,《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》,两边玩家打得昏天黑地。
2022年,《艾尔登法环》横空出世,所有玩家都能在其中找到自己过往喜欢的作品碎片。
2025年,《艾尔登法环:黑夜君临》,“魂”系列玩家和《PUBG》玩家一起联机,互骂对方开挂,以及不救自己。
20年前,我们就说游戏评测要注重可读性和故事性,现在呢,要能自己制造热点选题
不仅是上述游戏,随着越来越多临摹电影化叙事的游戏(尤其是超高成本的服务型游戏)出现,游戏的“媒介性”被无限强调,而媒介天然是不讲思考、讲传播的,为了让更多人进入游戏,大型游戏终究在内容上会越来越偏向较轻量的玩家。
这种情况又会反过来影响到游戏开发者,以互联网时代的生活经验作为灵感和素材的内容创作者,一定会面对这么一个情况:做内容必须要用上一定程度的“互联网思维”,因为“正常”玩家已经被分割成了大群体的小部分。
原来是把游戏做到自己追求的最好,然后等小部分玩家来共鸣——这种方式现在越来越难活不下去。
而互联网思维是,开发者要寻找各种玩家群体的碎片,把这些“碎片缝合”起来,能缝进去的碎片越多,受众就越大;相应地,原本属于作者和游戏艺术(比如网状叙事)的部分越来越少,也越来越无关紧要。
这种情况下,游戏评测的意义也在转变。玩家们不再需要有条有理分析游戏的“评测”,而是需要“构建”——通过游戏评测,从“碎片”构建出玩家喜闻乐见的话题和内容,原本的游戏并不值得讲太多。
许多开放世界二游的内容创作者,已经走了很久这条路了,《艾尔登法环》和之后的许多类“魂”游戏,最受欢迎的评测也是碎片剧情解析,玩家需要“环学家”,来让游戏更完整。
从这个角度说,专业的游戏评测人永远被玩家需要,只是他们要的评测,可能跟“专业”关系没那么大了。
朋友们,往游戏评测里加点互联网思维吧