莉莉丝游戏公司的最新力作《远光84》在经历了漫长的研发周期与多次重大调整后,终于宣布将于今年暑期档上线国服,标志着这家以卡牌和SLG游戏闻名的公司向大DAU(日活跃用户数)市场的转型迈出了关键一步。
自去年9月首次曝光以来,《远光84》经历了多次测试,其研发周期超过6年,成本更是高达10亿以上。这款游戏最初以“吃鸡”(大逃杀)玩法立项,虽然当时这一类型极为热门,但如今市场已发生了翻天覆地的变化,如《和平精英》等游戏通过不断创新玩法来维持生命力。
然而,《远光84》项目组认为,射击品类虽然在不断迭代,但并不意味着新的玩法一定会取代旧的。他们相信,只要产品足够特别、足够好玩,就能在激烈的市场竞争中脱颖而出。为此,莉莉丝在研发过程中进行了多次方向性的调整,包括从最初的大逃杀环境到后来的英雄射击市场号召力,再到现在的捉宠打枪吃鸡玩法2.0。
在运营方面,莉莉丝吸取了此前APEX手游运营失利的教训,对外挂采取了严厉打击措施。他们自研了游戏反外挂系统,能够做到当局举报当局封禁。莉莉丝还获得了全国首例对于即将正式上线游戏的保护禁令,明确了外挂会污染游戏测试阶段的数据,从而影响后续游戏正式上线的质量。
《远光84》最初是针对海外市场开发的,但为了更好地承接APEX手游停服后的热度,莉莉丝决定将其转回国内市场。虽然官方宣称该游戏在海外测试期间凭借自然流量实现了超100万的日活和5000万的注册用户,但从Steam在线用户数据来看,海外的热度对国服启航的帮助有限。
莉莉丝此次转型的决心显而易见,他们不仅挑战了巨头林立的派对游戏和射击赛道,还试图通过《远光84》来实现从大DAU到商业化的转型。为了摆脱过去买量市场的标签,莉莉丝在新品市场打法上进行了调整,有意识地避免重走买量营销的老路。例如,《远光84》海外上线之初,并没有投入大量资金进行买量,而是依靠自然增长达到了百万DAU。
然而,回到国内市场后,莉莉丝面临着更加激烈的竞争。巨头们在平台、渠道、直播、赛事等全生态方面持续投入大手笔资源。在巨大的时间和资金成本支出下,《远光84》能否坚持自然起量、口碑成长的节奏,将成为接下来市场关注的焦点。
FPS游戏市场作为巨头战场,不仅要求产品线上各个环节都要有竞争力,还要求团队在玩法设计、技术、美术、运营、赛事和用户生态等方面都具备极高的水平。莉莉丝想要打开局面,必须依靠产品设计带来的差异化优势,在有限的新品竞争中以新打旧,随后向外渗透触达更多用户。然而,从设计到最终良好的落地呈现只是这场长线战斗的一部分,莉莉丝还需要面对双端技术考验、对战生态维护、大DAU用户时间争夺以及先DAU后商业化等多重挑战。