最近老有小伙伴私信问我:"哥,看招聘网站动不动就写15-20K,UI游戏设计师工资真的这么顶吗?" 作为在游戏圈摸爬滚打5年的老UI,今儿就掏心窝子跟大伙唠明白。
直接甩结论:确实比普通UI高出一截! 去年我们公司招人时我瞄了眼薪资范围:
我闺蜜在深圳某大厂做手游UI,年终奖发了8个月工资,气得我连夜点了两顿烧烤...
现在哪个游戏公司不喊"缺UI"?光我们项目组就挂了半年招聘。为啥?既要懂视觉设计,又要理解游戏机制,还得会Unity/UE4界面搭建,这种复合型人才比大熊猫还稀罕。
老板们可精着呢!按钮放哪儿能让人多充648?特效怎么闪能刺激消费?好的游戏UI能让流水翻倍,你说老板愿不愿给钱?
普通APP界面是静态的,但游戏UI要跟着角色动、要适配技能特效、要考虑操作手感...我当初学Shader就秃了半个月,这钱赚得真不轻松!
想拿高薪得有硬本事,重点盯紧这些技能:
当年我表弟想转行,跑线下机构问完价差点哭出来——2万8!结果这货闷头在家搞线上课,半年后居然拿了12K的offer。线上学习真香在哪儿?
我表弟就是活例子。美术零基础的程序猿,去年3月咬牙报了网时代教育的UI游戏班。天天跟老师肝到凌晨两点,6个月做了3套作品集。关键人家有企业实战课——直接拿某武侠手游当案例重做UI。投简历时面试官眼睛都亮了:"这界面迭代思路比我们原版还合理!"
最后去了广州某游戏公司,转正9K+项目分红。我看他们班就业统计表,87%的人三个月内上岗,平均薪资10.2K。想省钱的可以看看,官网价格才八千多:www.wangshidai.cn
对了,小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307(就说张哥推荐的,没优惠但能催老师改作业快点哈哈)