这一篇文章我们来聊一个5.29体验服更新中的一个小内容,等了好几天,也没有看到有其他博主在聊这个事情,可能改动太小,比不上一堆的新英雄和英雄平衡性改动装备改动等等。但是他的影响可能会很大,所以我们今天单拎出来聊一聊。
改动内容
这个改动的意思就是以后打龙人越多伤害越高,人少了就难打,想要单挑会比较困难。这项改动会带来一些较为明显的优点和缺点。
优点一
鼓励玩家抱团开龙,避免出现一半队友开龙另一半在忙自己的丝毫不关心,会有一定的正面影响。但是预测这个影响不会大,那些不太会玩的人,很难通过这个改动来改变自己的思维。
优点二
避免一些打野大手子一个人秒龙带节奏,大家都知道游戏中对胜负影响最大的就是打野位,遇到一个会玩的打野控野区控龙抓人节奏紧凑很难有翻盘的机会,特别是遇到炸鱼的。这个改动会让这些野王单刷龙变慢,带节奏能力略微降低。
优点三
同时开双龙的难度会加大,避免大优势局10分钟直接拿双龙平推,会延长对局时间。(不知道这是官方想看到的还是不想看到的)
缺点一
如果遇到不会玩的队友,该开龙的时候队友不来,那自己一个人打龙的难度也会增加。
缺点二
软辅将会受益,肉辅强度进一步降低。在常规龙团的站位中,辅助的主要任务是开视野,但是软辅手长啊,可以扔一个技能去开视野,然后回来再扔一个技能再回去开视野,甚至在龙背的话完全可以一边蹲草丛一边打龙。但是肉辅是没有这个能力的,开视野和打龙只能二选一。现在版本本身软辅和肉辅的强度差距就比较大,如果同版本的其他改动不能让肉辅追上这里缺失的强度,那软辅和肉辅的强度会继续失衡。
缺点三
前面说过了辅助在龙团的主要任务是开视野,如果这个改动上线,就等于官方推荐大家都去打龙,虽然最多有4层,但是路人局不会分配的那么合理,肯定是一股脑都去打。这就等于变相的推广错误的游戏玩法,并且给了不会玩的辅助玩家一个官方借口。
可以想象,以后开龙辅助不开视野,跑到龙坑里面打龙,你说让他去开视野,他说他打龙可以挂buff打的更快,试问这个时候你还能说什么?
这里深度的聊一下,这个最多4层是不合理的,因为龙团的站位是三个人打龙,两个人开视野,这是标准的站位,一个人卡龙和敌方水晶之间的野区,另一个卡中路河道,一般是辅助和对抗路去。那最多4层就代表有一个人要选择开视野还是打龙,路人局的玩家大部分肯定会选择去打龙,本身他们对于视野的重视程度就很低,这就会导致出现很多打龙被冲被抢的画面出现,这对于玩家的游戏体验是有很大影响的。
总结
每个改动都是有利有弊,就看利大于弊还是弊大于利,看当时的局势需要什么。就目前的这条改动来说,可能弊大于利,对于具体数值的设置也凸显出设计者并不十分了解游戏的正确玩法,这个最大层数设置到3是比较合理的,4这个层数必定会导致所有人一股脑跑到龙坑,特别是残局人不够的时候。希望官方后续可以做出合理的调整,避免误导玩家进行错误的操作。