苹果终于想起了游戏玩家。时隔九年后,苹果终于要为iOS用户推出一款独立的游戏App了。就在今年WWDC的前夕,彭博社记者马克・古尔曼爆料称,苹果方面计划在今年秋季发布的iOS 19中推出一款独立游戏应用,以取代原有的“游戏中心(Game Center)”。
据悉,这款新的独立游戏应用不仅能提供一站式的游戏库展示、启动界面,以及App Store中的游戏与Apple Arcade订阅内容,还集成了成就与排行榜等功能,并支持追踪非Mac App Store渠道下载的游戏进度。同时,苹果方面还计划将FaceTime、iMessage的社交功能集成到这款应用中,从而方便玩家交流互动,探索如何让更多的开发者提供基于App Clip的小游戏。
不难看出,苹果的这款独立游戏应用对标的是微软Xbox App,至于他们之所以要推出这款App的原因,已经上线13年的Game Center过于老迈或许是直接原因。作为iOS 4.1上的核心功能,早在2010年就已问世的Game Center无疑是划时代的平台,并为苹果设备的用户提供了围绕游戏展开的社交服务,其中包括多人联机对战、成就系统、好友等功能。
在移动互联网方兴未艾之时,Game Center让全球的苹果设备用户可以在一个平台上游戏。其实苹果当时的这个想法很好,Game Center也契合彼时手游多以《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等单机游戏为主的现状,从某种意义上来说,最初Game Center模仿的其实是暴雪战网,来为玩家提供在线联机服务。
只可惜移动端游戏的发展速度远超过桌面端,随着4G网络的普及,手机上的网游如同雨后春笋般冒了出来,《部落冲突》、《海岛奇兵》等等游戏让Game Center直接就变成了鸡肋。社交属性更强的网络游戏比联机的单机游戏更受欢迎这样的故事,早已在PC游戏市场上演,最经典的案例莫过于主导网吧的游戏从《CS1.6》到《CF》,以及从《魔兽争霸3》到《英雄联盟》。
当年暴雪开发战网是为自己旗下的游戏服务,为了让《星际争霸》和《暗黑破坏神》卖得更好,他们只能在网络基础设施不发达的上世纪90年代,自己动手打造一个联机对战平台。可苹果并不是游戏开发商,在手游普遍提供联机功能的情况下,Game Center就变得缺乏存在的必要了。
到了iOS 10,苹果直接就取消了Game Center的独立App地位,将其整合到设置中。既然如此,为什么如今苹果又要将Game Center“复活”呢?其实并不是他们准备发力游戏业务。
别看苹果方面此前史无前例地收购了独立游戏工作室RAC7,但官方声明中显示,此次收购不应被解读为公司游戏战略发生变化,是孤立事件,旨在延续RAC7旗下游戏《Sneaky Sasquatch》的持续发展。
事实上,苹果这次想要打造一个对标Xbox App的独立游戏应用,大概率是为了在iOS小游戏市场中分到一杯羹,以弥补“苹果税”的损失。过去多年,苹果之所以能在游戏业务上稳坐钓鱼台,盖因App Store是iOS生态唯一的分发平台,只要想赚iOS用户的钱,无论是哪一家手游开发商都不可能绕开他们。
根据专注游戏市场的研究机构Newzoo此前在2023年披露一组数据显示,在2023年第二季度,苹果公司的游戏收入高达32亿美元,超过了T2、任天堂、艺电、暴雪、网易、微软等一众游戏巨头。
长期以来,整个App store的收入有70%源于游戏应用。凭借着巨额的“苹果税”,苹果方面才能在并未开发一款游戏的情况下,成为全球有数的游戏公司 。
可遗憾的是,如今随着欧盟“带头冲锋”,在除了中国之外的全球主要市场,代表“苹果税”的应用内购买项目机制(IAP)已然摇摇欲坠,甚至“IAP是苹果向开发者收取使用其知识产权许可费的方式”这一说法在欧盟、美国、日韩已经陆续被否认。君不见,时隔五年后,曾经直接引爆“苹果税”争议的Epic Games,都能让旗下游戏《堡垒之夜》重返美区App Store。
现在的情况,是苹果正在失去遏制iOS开发者和用户使用外部购买渠道的能力,“苹果税”的征收难度与日俱增。其中作为“苹果税”征收的主要对象,手游开发商当然不乐意再给苹果交30%的分成。要知道,即使是在“苹果税”的合法性没有受到挑战的年景,都有Epic Games这种公开唱反调,以及米哈游这种暗度陈仓的游戏开发商。
如此一来,苹果就需要给“苹果税”找到一个替代者,也就是新的独立游戏应用。在这款应用中,除了Apple Arcade的内容库之外,所包含的“基于App Clip的小游戏”明显是有意为之,而App Clip就是苹果版的小程序。
小游戏是印钞机这一点苹果显然心知肚明,如若不然,他们也不会在去年秋季要求要求腾讯和字节跳动,去除微信、抖音平台中小游戏开发者用于接受非苹果支付的链接,不允许将用户导入外部支付系统。
得益于移动设备普及率的提高、互联网接入的广泛性,以及新兴市场的崛起,Newzoo的《2024全球游戏市场报告》中显示,2024年全球小游戏市场预计将达到近500亿美元的规模。考虑到iOS和Android游戏的市场份额几乎是四六开,即便是200亿的市场也足以让苹果重视了。
因此未来所有iOS端的小游戏都要基于苹果自建的独立游戏应用,而非微信、抖音、Facebook、X等超极应用,这才是他们的目的。