大家好我是指尖,王者荣耀一百多个 英雄了,每一个都有自身的特色,但很多时候难以避免会出现机制相似的情况,就像新版本的苍和孙尚香就很像,一个跳跃一个翻滚,都触发强化普攻。
在王者中曾经出现过非常多的,非常牛的技能机制,但有些没有走出体验服,有些短暂的上限后就被调整,而鲁班大师就是我觉得当年设计非常牛的英雄。
1技能是个弹射技能,可以把身边的目标推走,最牛的是他可以用来推自家的兵线,一级出门推兵线,就能让自家兵线慢于敌方兵线,那么中路就可以在自己的塔下轻松清兵。
团灭对手后也可以推自家兵线赶路,相当离谱。
而大招的瞬发开团效果现在想来都十分可怕,没有前摇,闪现3让你反应不过来,所以那时候的鲁大是当之无愧的T0辅助,赛场上无数高光的画面,开团利器,还能玩弹弓,禁的比选的还多。
上线一年多一点的时间,或许真的找不到方式让他的机制弱下来,所以选择了对他的重做。
在王者历史上,基本上英雄重做都是这个英雄太弱,以至于没有人气,也没有胜率,但鲁大在当时的确是在一线的英雄,所以说是独有的因为太强而被重做,想想就觉得有点离谱。
1技能变成了位移,但无法对兵线有干扰,大招的瞬拉效果变成了群体延迟拉回,后续还将1秒拉回的前摇提升到了1.25秒,慢慢也从开始的还能玩,到后来全面放弃。
不过赛场上的鲁大一直还算活跃,最起码搭配小卤蛋或者黄忠也算标配了。
那么如今鲁班大师存在的问题在哪?为啥出场率垫底,胜率也垫底呢?
①开团体验太差
鲁大的核心玩法就两个,开团和保人,然而大招的开团成本不止和重做前没法比,连重做后也是挨了一刀,22年的6月那次调整,1.25秒的技能前摇,使得对手有很多的反应时间,原本想要接近目标拉人就需要1技能和闪现,但付出了高成本,收益却是很低。
另外,大招容易被霸体、净化、无敌等技能克制,往往开团失败可能也意味着自己出不来。
②依赖队友配合,路人局体验差
开团没那么出彩了,许多人都将其当成了保人的技能个,有人来切,就大招拉走,所以现在他的强度也就只剩下了二技能的效果。
需要和队友交互的技能,在路人局就很难玩转,尤其是鲁大这种,对队友的意识,对自己的站位都有需求的英雄,任何一个环节没配合好基本上就凉凉。
所以相对来说,版本热门的那些辅助容错就更高,最起码自己玩着不会因为队友没交互而觉得憋屈。
我觉得要不还是重做吧,目前版本重做两三次的英雄不少,鲁大我觉得也配得,这数据就知道大家有多不待见。
但如果调整,倒是也有一些方法,大家可以参考一下看看是否严谨。
可以适当回调大招拉回的前摇,比如回退到1秒的效果,提升开团的成功率。
也可以增加大招的射出范围,哪怕只有50码,降低鲁大对于闪现的依赖。
比如1技能增加击退效果,参考关羽疾跑状态下的2技能,只有一个小击飞其实一点作用都没有。
二技能的判定逻辑也可以改一下,队友点击后飞到鲁大身后,这样生存能力可能还要提升一级。
或者干脆直接降低12技能的冷却,当然了,这对于交互体验差并没有任何改变。
还有一个我想了很久的设定,队友被控的时候也可以使用链子,或者干脆链子附带一次免控的效果。
总结:鲁大的弱势源于机制的削弱,以及对队友的依赖,从大环境来看,常规的辅助不太需要队友的交互,从游戏体验和胜率而言,鲁大的确不是一个好的选择,如果你有相当默契的队友,玩多排当然另说。
所以鲁班大师需要一次史诗级的调整,或许才能借此重回大众视野,对此你怎么看呢?