2025-06-02 02:04:27 作者:狼叫兽
艾尔登法环:黑夜君临延续了FromSoftware一贯的龙战风格,但在战斗体验上引发了部分玩家的争议。有观点指出,尽管新作在龙类Boss的视觉表现与攻击方式上与前作相似,但由于取消了“灵马”托雷特这一关键机制,导致战斗节奏变慢,缺乏原有畅快感。
在原作中,玩家可借助灵马进行快速移动,灵活应对Boss的喷火和跳跃攻击,并通过高速追击维持压制感。而在黑夜君临中,这种机动性被冲刺机制替代。虽然角色具备冲刺能力,但该动作会大幅消耗耐力,在高强度战斗中难以持续使用,尤其对依赖近战的职业而言,限制明显。
不仅如此,游戏中诸如古龙和双足龙等Boss除了继承原有的攻击模式外,生命值也有所提升,以适应合作玩法的需求。然而,因游戏设置了每日时间循环机制,玩家必须在有限时间内完成战斗。这一设定使得Boss战更像一场仓促的消耗战,体验上反而打了折扣。
“夜王”作为最终阶段的对手,其战斗场地被设计成一片空旷的白沙区域,几乎没有任何遮挡物,也没有远程攻击手段可供使用。这种环境对近战玩家来说极为不利,只能不断奔跑追击Boss,导致战斗乐趣下降。即便是人气Boss冰龙卡莉果,其战斗过程也被部分玩家认为不如预期流畅。更有甚者,一些Boss在战斗中表现出极高的移动速度,令近战玩家难以应对。
有观点认为,如果黑夜君临能沿用类似“灵马”的载具系统,或者为所有职业加入基础远程攻击选项,甚至只是降低冲刺的耐力消耗,都将有助于改善当前的问题,让Boss战恢复应有的紧张与爽快。
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