5月20日,《逆水寒》手游的玩家们,再一次收到了制作人听雨的万言公开信,通过制作人的娓娓道来,率先对6月27日即将上线的二周年庆资料片产生了认知。
和玩家们所预期的相同,这部资料片将为玩家们带来量大管饱且好玩耐玩的海量内容更新,比如全新的流派“沧澜”、面积超过汴京6倍体量的航海开放世界地图、结合了《逆水寒》手游特色和独特创新点的“自走棋”、大富翁玩法模式、一个只为爽刷服务的新副本玩法“燃心画境”、全新团本“六道冥途”、拥有多团混战和攻城略地属性的领地战玩法、全面升级的育宠玩法等等……
而在玩家们预期之外,《逆水寒》手游依旧有大动作——游戏的画面效果将会进行全面的升级,PC端会进一步提升画面上限对全部地图实装全景光线追踪效果,移动端在画面提升的同时会将进行模型优化和性能优化、在角色模型方面则会对超过1000套时装外观的体型进行优化升级,并对时装设计及、工艺、布料材质进行升级。
就连游戏原本就已经无可挑剔的殊途同归和简化养成内容,都会再进一步的做减法,让玩家们上手更快,同时让养成的乐趣从繁琐的属性收益计算、调整中进一步解放出来。
每一项更新,无论放在任何游戏中都是值得大书特书的重磅消息。而这些内容在《逆水寒》手游中,却被压缩到了短短三四个月就要实装。这不由得让玩家们再次感叹:逆子的产能,无敌!
事实上,《逆水寒》手游的更新产能,一直是傲视全行业的存在。更新速度、内容体量及创新力度均形成碾压性优势,只能用天花板来形容。
它虽然问世不过两年时间,却成功的做到了每月固定推出大型版本更新,实打实的推出5个资料片,且每次更新量都极为厚实,内容覆盖新场景、玩法、职业、副本等多个维度,单次更新量比许多新游戏攒了半年的内容更新更甚。
它在技术上的探索极为激进,游戏上线前就开始了AI与游戏玩法的深度融合探索,在游戏更新的过程中,又不断强化AI相关玩法,从AI队友、自创江湖门客再到即将上线的AI育宠对话玩法,说它是游戏行业AI应用最好的产品,一点都不为过。
在别的游戏玩家整天抱怨游戏产能不足可玩内容日益减少的时候,《逆水寒》手游却能做到让玩家们玩到撑,甚至不得不减少自己的游戏内容只专精于某些兴趣点的程度。以助于这些玩家们再也离不开《逆水寒》手游,根本找不到可以当代餐的产品。
毫不客气地说,《逆水寒》手游重新定义了MMO的工业化标准,把它提升到了前所未有的高度。
为什么《逆水寒》手游能做到如此程度呢?说起来也是满心酸的——全部都是卷出来的。
《逆水寒》手游从立项开始,就是一款不走寻常路的游戏,传统MMO的套路被它直接舍弃,转而以“不肝不氪不卷”的殊途同归进行突围。为了实现自己仅靠超低价格的时装外观就能支撑起庞大的持续研发运营费用的目的,《逆水寒》手游的开发团队只能“火力全开”,在各个维度满足玩家们的需求,对游戏进行全方位的更新迭代。
这个过程,是极为艰苦的挑战,用制作人听雨的话说,就是“战斗”,而这种战斗也帮助《逆水寒》手游的研发团队积累了足够多的经验,让他们能够形成全新的工业化开发流程,在实现高频更新的同时,甚至有余力对游戏的视觉效果进行全面翻新。
这种发展路径,或许才是《逆水寒》手游能够保持长线运营,永远活力满满的根本原因,也是游戏最无解的竞争优势。