不撤只抢的全新“搜打抢”赛道,为何能让pvp变得这么硬核?
创始人
2025-05-20 15:05:21
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作为去年国产SOC品类的爆款,网易《七日世界》以其怪诞的世界观,俘获了众多喜爱生存建造游戏的玩家。而就在5月19日,一点没闲着的《七日世界》却又背着玩家悄悄做了一款全新模式,在国内市场猛卷”搜打撤“时,他们却大胆走上了国内还没有过的”搜打抢”赛道。

最初的一字之差,曾让我错以为这款《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是又一款针对“搜打撤”的强势入局。然而在实际了解体验后,却意外地发现,这是末日世界里,一场更为硬核、更为公平,却也更为残酷的生存竞技游戏体验。模式将于5月22日抢先在客户端内开启测试。

《禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,做了PVP内容的延伸。在原来既有的“搜打”乐趣上,延伸至更为拟真、刺激的“搜打抢”赛道。作出这样的举措,亦在于《七日世界》站定产品力与赛道盘子,对于游戏自身长线运营布局的深远考量。

深思熟虑,寻求差异化破局

事实上,《禁区》的诞生就是《七日世界》基于自身产品力的角度,对自身SOC品类体验所做的一次延伸和补充。

早在《七日世界》产品规划之初,就设定了PVE PVP两种线路的内容,立足于SOC品类大盘,游戏包含众多末日生存MMO与生存大逃杀用户,而随着《七日世界》上线后,这部分PVE玩家逐渐成了游戏用户的主体。

而出于对产品长线运营的考量,《七日世界》打算通过赛道裂变重构用户生态,以创新为切口,在PVP类型上寻找合适的破局之策,以实现“两条腿走路”。

《七日世界》

也正是在这时,在海外运营许久,早已经历市场验证的“搜打抢”玩法,吸引了《七日世界》的注意。同赛道的《RUST》发售的成功早已得到验证,并且至今依旧保持着强劲的用户黏性。

在国内市场旧有SOC品类与“搜打撤”类型已杀成红海的当下,“搜打抢”玩法的市场却几乎空白。此种情形下,《七日世界》选择了果断抢占先机,基于玩法原型同时发现并改良原有“搜打抢”玩法的一些设计痛点。基于IP本身的题材风格延用玩法并做出微创新,在愈发激烈的竞争中另辟蹊径。

帮助《七日世界》勇于迈出这一步底气在于,其风格与底层框架都与“搜打抢”的属性相契合,玩家习惯与机制逻辑都能很快适应这一模式。

至此我们其实不难看出,从内部破局的动力,到外部竞争的压力,再到中间连接两者的成熟玩法,促成了《禁区》勇闯新赛道的关键因素。

当然,“找对路”还只是这手连环棋的第一步。国内外不同的市场环境,现有“搜打抢”玩法运营多年所暴露出来的部分不成熟之处,都注定了《禁区》要走好这条路,需要做足了准备。

升级改良,抢跑国内“搜打抢”第一线

结合我们参加过的早期测试与现有情报,《禁区》站定成熟玩法模式所做出的微创新,表现在了游戏从玩法、机制到内容的多个方面。

就比如为了匹配硬核玩家的竞技需求,《禁区》全面升级了PVP板块。在游戏开局,你将与所有玩家保持相同的初始状态,所有的装备与战斗力内容都需要在局内中获得。

而在这次的玩法中,你将体验到完全属于末世的“无规则竞技”。在这种环境中,你随时都有可能面临敌人的突袭与掠夺,这使得玩家在完成资源采集、基地运营的同时,还需要时刻保有戒心,以应对可能与其他玩家进行的动态攻守。

这种残酷的风格,使得你哪怕是下线后,领地也有可能面临其他人的破坏,这便需要你加深一层思考,该实施怎样的防御措施与计策,以保全在末世的求生之本。

可以说,《禁区》绝对公平的PVP环境与高烈度的生存竞争,都将带给玩家崭新的生存体验,更长盘的PVP内容,也能满足硬核玩家对于操作与难度挑战的幻想。而光只是解决玩法上的平衡,只能算是治标不治本。海外旧有“搜打抢”模型运营多年的过程中,也暴露出了许多更深层次的平衡问题。

就比如在如今“搜打抢”的玩法模型下,随着不断地资源兼并,游戏后期极易出现资源垄断型霸服,游戏缺乏有效手段,打破资源滚雪球,实现以小博大的战略战术。

而在《禁区》中设计了“超级武器“,玩家们通过付出高成本培养出杀伤力极大的“武器”——异常物妮莎,进行区域毁灭性打击,以此来制衡服霸的出现,也使得长局的生存对抗能够更平衡。

除此之外,以《RUST》为代表的现有“搜打抢”游戏,还常因过度硬核、上手门槛高、玩家群体的超高肝度,而令新手玩家压力倍增,这些也都是《禁区》需要面对的问题。

于是他们据此推出了“护肝保护机制”:不仅有死亡掉落保护,部分基础道具不掉落以保留东山再起的机会;游戏还在每天凌晨至中午提供建筑保护,用来降低离线焦虑,防止没日没夜拆家过肝,以及降低新手试错成本。

如此即便你是非硬核的PVP爱好者,也能够快速上手《禁区》,在一个打破霸权的公平生存游戏中,找到最本真的竞技乐趣。

当然,如果仅是做出这些创新,可能还不足以让《禁区》有底气做这第一个吃螃蟹的人。背靠《七日世界》IP,以丰富的异常物系统、大世界建造等做技术背书,《禁区》延用了《七日世界》部分成熟的机制,将后者的成功延续到了这个充满竞争的世界。

这些内容包括一直备受玩家好评的异常物系统,这些围绕世界观所构建的辅助道具,不仅外形独特有趣,在生存前期与战斗中,都能为玩家带来更多的可能性。

《七日世界》中的异常物

这种基于'搜打抢'框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的关键,也是其拓展IP影响力的核心驱动力。

愿景

上个月,《七日世界》上线移动端首日即登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。在如此成绩之下,制作组仍然能够清醒地作出改变举措,也能够看出制作团队的长远布局。

在相关竞品竞争互卷的当下,《禁区》能够跳出思维框限,沿用成熟模式体系,并加以创新改造,在国内开辟出一条未有人走过的新赛道,足以见得《七日世界》的明智所在。

《禁区》不仅缓解了SOC品类一直以来的玩家消耗内容对产品内容更新上的巨大压力挑战,更全面升级了《七日世界》IP在PVP玩法上的内容板块,补全了高强度高烈度的长盘竞技,满足了期待着的硬核粉丝们。这步《七日世界》立足自身长线运营中改变,也许能将产品带上一个新的台阶,辐射更加广泛的玩家群体。

在国内高强度互卷的市场中,想做第一个吃螃蟹的人,从来不是件容易的事。《七日世界:禁区》究竟能否为更多玩家带来硬核的生存竞技体验,还需要我们拭目以待。

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