目前火影手游体验服的白面具脱手抓已经修复了,须佐卡卡西的虚化时间也削弱到了16秒,这还不包括其他方面的改动。如果说这两个忍者比较克制哪些忍者,那下个版本这些被克制的忍者都算是变相加强,我首先想到的可能就是非常早期的四代雷影。这个忍者中间经历过一段时间的节奏,那个时候有些玩家认为是需要削弱,强度太高,后来节奏慢慢消失。可能也是发现这个忍者被秽土长门和虚化忍者克制的厉害,这才没有起太大的节奏,接着就是忍战雷影上架,也再次盖过了四代雷影的热度。
虽然忍战雷影削弱后依然不弱,但当白面具脱手抓消失后,忍战带土和须佐卡卡西这类虚化忍者也相继削弱,四代雷影的优先级可能又会提升一些。之前的版本白面具完全可以看着你的技能过来跟你换,我站起来还能拿到先手,当这个脱手抓消失后,四代雷影四豆状态下就完全可以跟你去互换技能,而且自己还能拿到先手。至于虚化忍者,主要就是不近身靠近四豆炸气的攻击,拉开身位凭借反应都可以利用虚化躲掉,甚至有很大的概率触发完美虚化,那你四代雷影就不好打这类忍者。
下个版本虚化忍者最强的应该就是漂泊带土,须佐卡卡西削弱后暂时不好说,忍战带土出场率已经下滑了很多,在这样的环境下,可能秽土长门的反手护盾加阎王会比较克制四代雷影,其他的常见忍者能直接克制他的并不算太多了。
作为一个早期的老忍者,四代雷影的四豆雷铠机制一直沿用到现在,但这个机制也是有着非常明显的分界线。四豆前没有霸体技能,四豆之后释放技能有霸体加减伤,还多了近身炸气,但会变相增加释放前摇。
相较于后来上架的忍战雷影四豆前后技能形式没有太大变化,我反而觉得四代雷影这样直接改变二技能效果还是挺好的,默认是可以覆盖一定Y轴的手刀攻击,四豆之后就变成了可以Y轴起跳的破霸体攻击。这样的变化就会让你感觉到四豆前后的明显差异,后来的青年艾和忍战雷影基本就是给四豆之后加了雷铠的效果,技能方面并没有太大的变化。
所以,四代雷影保持现状经历了多个版本,被各种忍者克制就降低出场率,克制的忍者变少那就提升出场率,说不定后面又会再像之前那样起节奏。但我觉得四代雷影这样优缺点明显的忍者,真没必要去调整什么了,就像下个版本会调整的百豪纲手一样,都是属于有强度,又不是特别离谱的那种。因为游戏中总是要有一些不算顶尖,但又能拿出手的忍者,过强或者过弱都不是太合理,稍微有点强度的也有争议,那这游戏就没什么正常忍者了。
最后就是秘卷搭配,四代雷影之前经常是查克拉和霸体,其实现在带一下解术散也挺好用,毕竟在四豆之前,你没什么可以直接破霸体的能力,单技能抓取也不能像忍战雷影那样用普攻延长抓取时间,用解术散可以破霸体,也可以近身加技能起手。