最近总有人问我:“游戏UI设计师到底需要会啥?是不是会画画就能干这行?”作为一个在游戏行业摸爬滚打三年的老油条,今天就来唠点实在的。咱不整那些虚头巴脑的官方话术,直接上干货!
1. 别被“美术生”标签骗了,视觉设计只是基本功 游戏UI设计师确实要会PS、AI这些工具,但千万别以为会画图标就完事了。你得懂游戏风格——二次元、赛博朋克、国风武侠,每种风格的设计语言都不一样。比如做仙侠游戏,水墨元素和留白比例拿捏不好,分分钟被策划打回来重做。我见过不少新人设计师,作品集里全是炫酷特效,结果一上手项目,连基础的信息层级都排不明白。
2. 交互逻辑才是隐藏BOSS 按钮放左边还是右边?血条变色预警该用多大透明度?这些细节直接决定玩家会不会摔手机。去年我们项目组就翻车过——有个副本入口按钮做得太像装饰物,导致30%玩家卡关。现在每次开会,主策都拿这事当反面教材。记住:UI设计师得比玩家更懂“怎么玩”。
3. 和程序大哥搞好关系能保命 你以为设计稿交出去就完事了?Too young!实际开发中,动效能不能实现、适配不同屏幕比例会不会崩,这些都要和程序员Battle。有次我做的进度条动效,开发小哥看完直摇头:“你这效果,得加钱加工期!”后来学乖了,现在做设计前先拉着程序喝奶茶套近乎。
4. 玩游戏≠懂玩家 这行最坑人的错觉就是“我天天打游戏肯定懂用户体验”。真正要做的是把自己当小白——上周测试新版本,我特意让完全没玩过游戏的保洁阿姨试了试新手引导,结果发现三个致命卡点。记住:设计师的直觉往往靠不住,多找真实用户测试才是王道。
5. 持续学习才能不被淘汰 去年元宇宙概念火的时候,身边突然冒出一堆要转VR UI的设计师。结果一问,连3D空间布局的基本原理都说不清。这行技术更新比换手机还快,从去年开始AIGC工具已经能帮我们快速生成图标素材了,再不学新工具真的会被卷死。
说到学习,最近不少新人问我培训机构怎么选。我打听了一圈,网时代教育的游戏UI课程挺有意思——他们直接把当前流行的游戏案例拆解了做教学,像《原神》的界面布局、《王者荣耀》的交互逻辑这些都会带着实操。听说去年学员就业率冲到95%,平均薪资在8-12K左右,具体可以自己去他们官网www.wangshidai.cn看看课程安排。
最后给想入行的朋友提个醒:这行看着光鲜,实际加班改稿是常态。但话说回来,能亲手设计出被千万玩家使用的界面,成就感也是杠杠的!要是拿不准自己适不适合,建议先找个靠谱的试听课体验下。对了,小白要是找不到官网的可以加他们微信:13148733307,直接问客服比瞎琢磨强多了。