真超神了?《鸣潮》热度超LOL,PC端收入远超手游端
创始人
2025-04-30 22:24:55
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随着昨天(4月29日)2.3周年庆版本开服,库洛旗下的开放世界动作RPG《鸣潮》,也迎来了自己的高光时刻。

七麦数据显示,新版本开服后,《鸣潮》当天iOS游戏畅销榜排名就已经攀升至第三,总榜畅销榜排名则跃升至第八,该排名也创下了游戏国服公测以来的最好成绩。

与此同时,《鸣潮》在日韩地区的表现也堪称亮眼——在韩国直接双榜登顶,日本则位列游戏畅销榜第三。《鸣潮》这次在日韩的成绩虽然没有刷新纪录,但也几乎追平了过去在这两个市场的最好成绩。

在手游端一路高歌的同时,《鸣潮》在PC端也杀疯了。2.3版本更新后,《鸣潮》正式上线steam平台,开服当天便取得了87%的特别好评,同时在线人数峰值超过1.3万人。而在Steam全球热销榜上,《鸣潮》也顺利进入TOP 20,截止完稿前位列第16名。

值得一提的是,steam版目前并未对国区开放。因此,该好评率或许能较为客观地反映海外PC/单机玩家对《鸣潮》质量的认可。

实际上,除了这次周年庆版本取得的优异成绩外,回望《鸣潮》过去一年的整体表现,也称得上非常令人惊艳。

目前,大多数第三方数据公司对《鸣潮》过去一年的收入估算,普遍在20亿以上,其中PC端与手游端的占比大约各为50%。但据一些知情人士向游戏陀螺透露,《鸣潮》去年实际收入其实要大得多,起码要多一半以上。

据了解,《鸣潮》的收入结构其实也并非是PC手游各占一半,而是PC端占了大头,其收入甚至比手游端+PS端还要高。也就是说,现在外界非常热衷于拿来参考和对比的手游畅销榜,其实对于《鸣潮》而言仅占小头,很难反映其真实的流水情况。

知情人士向陀螺表示,最能反映这一点是:鸣潮在2.3开服当天,其PC端的热度与流水其实就已经超过了常年霸榜PC平台的LOL,拿下第一。

而在出海方面,《鸣潮》的海外收入占比表现也相当不错,虽然没有达到一半,但也绝对不低。如果用腾讯「国内一半,海外一半」的理论去套的话,《鸣潮》距离成为合格的全球化产品已经非常接近了。

回顾这款游戏从公测到现在的表现,虽然有过一些争议,比如开服时候的文案剧情节奏,以及2.3开服前的前瞻直播,被老玩家指责不够尊重等等。但总体来看,《鸣潮》还是挺了过来,而其中的关键,就在于其过硬的「产品质量」。

《鸣潮》的崛起,并非一蹴而就

「质量」这个词无论是在《鸣潮》项目组还是库洛这家公司,都出现过很多次。

此前,项目制作人李松伦在接受广州日报采访时就表示:“内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。只要有「质量优良」的产品出现,本质上每家公司都有机会。”

今年1月初《鸣潮》开启2.0版本后,李松伦又在内部信中称赞该版本的「质量」有了长足进步,并使游戏当天的收入创下了新高,成为一个全新的里程碑。并且,李松伦也相当务实地认为,库洛团队在各个阶段的收获成果一定是与其当下的能力相对匹配且公平的。

值得一提的是,在这封内部信发布前,《鸣潮》新上线的2.0版本的内容质量,就普遍得到了玩家的好评,认为2.0版本玩下来就如同看了一部热血动漫番。而游戏无论是在剧情演出,还是BOSS战设计上,都开始登上一个新的台阶。

从上面李松伦的谈话中,你也不难读出库洛整个团队对于产品质量的极度看重,以及对于团队自身能力的清晰认知。某种程度上,《鸣潮》不断攀高的市场表现,也的确佐证了库洛「质量为王」的观点。

实际上,这一观点也在后续版本中不断在玩家层面得到强化,这是《鸣潮》能够快速起势并得到玩家认可的关键。

典型例子就是2.2版本。即便是有了2.0版本珠玉在前,从玩家的反应来看,《鸣潮》还是凭借着对2.2主线剧情节奏的成熟掌控,以及演出方式的又一次精彩呈现,得到了普遍认可——甚至还被不少人冠以「二游剧情演出质量天花板」的美名。

需要指出的是,《鸣潮》这种对于剧情节奏和演出方式的成熟展现,也为自身带来了一个意料之外的收获——即《鸣潮》成功使自身成为了二游里罕见的、能让玩家心甘情愿代入到主角的游戏。

翻一翻玩家的评论,你很容易就能看到玩家类似「不愧是我」之类的主推言论,说明玩家对《鸣潮》主角的塑造产生了高度的认可。

而在大多数二游,出于对商业、个性化等方面的考虑,一般都会选择弱化主角的人设打造,而《鸣潮》恰恰走了一条相反的路,而且还走成了,也算是另一种形式的差异化了。

真东西还没掏出来,高潮或许还在后面

在2.3版本前瞻直播中,《鸣潮》其中一个重要的动作可能被很多人忽略了——即它上线了《云鸣潮》网页端,这可能会对《鸣潮》后续在全球市场的吸量至关重要,也反映出库洛其实很清楚《鸣潮》当下的命门到底在哪。

实际上,前面说了《鸣潮》这么多的优点:高质量的实机演出、高低差巨大的地图设计、以及优秀的动作战斗等等。做到这一切的代价,其实就是要比起一般的开放世界二游更吃设备性能。这意味着,云游戏对于鸣潮其实更重要。

可别小看了这一点,这几年大部分国内大厂的旗舰游戏都在推网页版云游戏,例如米哈游的《原神》、《星铁》、《绝区零》,网易的《永劫无间》,腾讯的《三角洲行动》等等,本质上都是想让更多设备性能较弱的用户都能体验自家游戏,成为增量用户。

尤其是海外,使用网页端的玩家其实不少——虽然没有直接的数据,但最近GDC的一份开发者报告显示,海外有近16%的开发者在开发网页游戏,且这一趋势还在上升,算是从侧面说明了海外页游用户的状况。

而在「将所有用户都变成自家用户」这条路上,鸣潮其实走得更为极端——算上这次上线网页版云游戏,《鸣潮》理论上已经完成了对所有平台的覆盖,无论是PC(客户端+网页+Mac),还是手游,亦或是主机平台(PS),都做了覆盖。这使得《鸣潮》成为了当下平台覆盖面最广的二游,一旦质量做好了,纳新能力恐怕还会上一个新台阶。

而在这次的2.3版本里,李松伦以及节目组一直在反复提及2.4版本。这其实也是导致本次2.3开服节奏的重要导火索——说白了,玩家愤怒的一大原因,就是没有感受到周年庆该有的节日氛围。

但也不难看出,比起2.3版本,2.4版本或许才是库洛和《鸣潮》要整的大活儿。如果其质量真的够超越像之前一样打破玩家预期,超越2.2版本,那么游戏的热度与口碑大概率还会再进一步。

这或许才是《鸣潮》真正的高光时刻。

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