王者上架3天仅41%胜率,S39赛季首位T5英雄,新英雄该如何加强?
创始人
2025-04-28 03:14:19
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大家好,今天,想和大家聊聊新英雄,也即是元流之子的新射手职业,简称元射。

在4月23日版本更新后,让射手玩家觉得是来“拯救”发育路的元射,终于上架了,距离现在正好过去3天,先给大家看看他目前的各方面数据。

在全分段里,元射的胜率卡在了42.6%,虽然比昨天高了1%,但还是排在垫底位置,注意,是全英雄全位置的倒数第一。

相比之下,顶端局的元射则要“更惨”一些,不仅胜率仅有41.3%,就连出场率都从最高的20%降到12.9%,降幅高达7.1%。

最重要的是,这只是上架仅3天的新英雄,他的Ban率就已经跌到个位数了,印象中,即便是刚上架同样“表现不佳”的影,她的首周Ban率起码也能保持15%左右。

由此可见,元射的强度确实是比较低的,要是再减去五排有“大腿”带飞的局,感觉他的胜率最多也才35%左右,甚至输赢都跟元射没太大关系。

那问题来了。

元射到底有哪些短板呢?

说句实话,短板真的有点多,不过,我根据自己的实战+玩家的反馈,还是归纳总结出了三个比较严重的问题。

①数值低得可怜。

元射应该是对线最弱势的射手了,没有之一。

即便是马可波罗在遇到他时,都不需要赤甲或者小鸟开了,直接上线正常清兵即可,毕竟元射跟辅助对点都能打得有来有回,马可波罗完全不怕被压线。

不过,最“离谱”的还是大招。

以上是元射的大招,数值为50+25%Ad,但只能触发50%暴击伤害+法球效果,最多可以射14箭。

以上则是马可波罗的大招,数值为120+35%Ad,最多可以射18子弹,虽然也只能触发50%法球效果,但暴击伤害却是毫无衰减的100%。

这样对比可能还不够直观,再给大家看一组片段。

上图中,我用四级元射的大招,扫射30秒的第一波近战小兵,整套打下去后,终于把半血的小兵给收掉了,不得不说,如果小兵再多100点血的话,可能就收不掉了。

总而言之,在前期大家都没有装备时,元射跟马可波罗这样谁都对线不过的射手比起来,大招数值也得相差30%左右,就更别提其他的T1射手了。

顺带一提,我之所以要强调大招,是因为大招属于元射主要的收割手段。

如果全程不用大招的话,那他打半肉战士就跟刮痧没区别,当然,用了大招应该也是刮痧。

②“幽默”的二技能。

二技能虽然是元射主要的位移手段,但设计得属实有点不合理。

首先,元射想要打出二技能,就必须先锁定目标才行,换句话说,用二技能跑图支援或者穿墙逃命,几乎是不可能的,就跟亚瑟一样,墙的另外一边得有野怪才能位移。

其次,二技能的前两段是不能穿墙的,只有第三段才可以浮空位移,这就意味着,如果元射想极限逃命的话,还得把能量全留给二技能,哪怕你中间多A了两下,都无法触发第三段。

③模糊的定位。

二技能前两段无法位移就算了,翻滚距离还短得离谱,我再给大家对比两组片段。

以上是元射用了二技能后的翻滚距离。

以上则是艾琳用强普后的滑步距离,虽然艾琳看起来确实“短”一点,但别忘了,她的强普是没有内置CD的,只要攻速达标,就能频繁触发,而元射的二技能却足足有8秒的基础CD。

此外,二技能的击退只能对非英雄单位生效,也即是野怪或者小兵,如果是打在英雄身上的话,不仅无法击退,还会被前排所阻挡。

是的,会被前排直接阻挡,就像自带“盾山debuff”那样。

如上图所示,即便对面百里守约已经残血了,我的元射用二技能锁定他后,还是会被木桩给挡掉伤害,属实尴尬。

这也是我前面说到元射必须留能量给大招,才能有机会的完成收割的主要原因,毕竟二技能实在是太“幽默”了。

整体来说。

现在的元射,不仅位移“堪比”呆射,射程还跟游射差不多,即便有生命属性的武器加持,后期的总血量也才6500点,比后羿还要少100点。

也正因如此,打野玩家才会觉得元射这么好抓。

谁又能想到,重点以“数值为美”的元流之子,到了射手职业,各方面都低人一等呢?

唯一的优先,就只有手感比较舒服了,毕竟元射用弩箭普攻命中时,会带有很响亮的电流音效,能给玩家一种“伤害很高”的错觉。

那问题又来了。

元射该不该加强呢?

答案是肯定的,我觉得可以从下面这两点入手。

第一点,必须先明确元射的定位。

如果是游射的话,那前期伤害低一点没关系,但机动性肯定要给到位,最好的调整,就是让二技能前两段可以正常穿墙。

此外,大招也最好新增位移机制,或者像娜可露露那样,大招释放后能获得仅1次的穿墙能力。

如果是呆射的话,数值则需要给到位,连马可波罗都对A不过,真的有点过分了。

此外,体验服的二技能是附带有百分比伤害的,打肉并不刮痧,但正式服却被策划移除了,导致元射连吕布的护盾都打不破,也建议改回来,毕竟打不动肉的射手,真的毫无用处。

第二点,元射的大招不仅数值低,还总是乱飘,作为前期CD长达25秒的技能,说句实话,给这么多的限制,属实不应该。

我觉得可以像元法那样,让元射的大招集中打在血量最低的英雄身上,而不是像现在这样。

“1秒14箭,箭箭不掉血”

总结。

元射之所以如此尴尬,说白了,还是定位不清晰的问题。

感觉策划就是为了强行设计射手职业,而给到元射各种“杂七杂八”的机制,却忽略了S39赛季的发育路环境很“高压”,既没有数值又没有机制的射手,选出来真的跟送分没区别。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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