2025年初,光荣时隔7年再次推出《真·三国无双》系列新作——《真·三国无双:起源》。可以说,这是光荣在前作《真·三国无双:8》惨淡销量的基础上做出巨大突破的一部作品。
本作在动作系统上游戏做了大幅度的更改,有同厂家的《仁王》《卧龙》两作打底,《起源》直接将护甲、弹反、闪反、妖反等一系列机制搬了上来。主角操控的10类武器也有完全不同的连招机制,彻底摆脱挑空连击走天下的窠臼。
同时,BOSS难度骤增,体验堪比动作游戏硬核玩家团建,但是横向对比确实比类魂游戏要简单。而在战场系统上,本作终于把“士气”这一只可意会不可言传的内容数值化,也彻底改变了无脑割草的玩法。习惯快速跳过战前会议的老玩家们或许要吃些苦头了。
如军团冲锋的各类战场策略也颇具特色,董卓大手一挥,镜头拉远,玩家化身千军万马的一员冲入敌方战团,肾上腺素飙升。
值得一提的是,在人物刻画上这代作品确实用了心。董卓不再是一出场就在酒池肉林搂着貂蝉的痴肥大胖子,而是“信奉强权的乱世生存哲学大师”;张角则是心系百姓的起义领袖,甚至能和关羽并肩冲锋,这种灰色叙事让角色更有血有肉。
总体而言,《真·三国无双:起源》用更符合当下玩家习惯的动作机制,一改系列25年之沉疴,武将对战更有挑战性、战场争锋更具真实性,用多样的创新却最终还原了系列最初想打造一骑当千的战场实况的设想。
不过,缺点还是很明显——一是混战下的视角问题,敌对武将人数较多时根本不知道在锁定谁;同时,游戏的体量太小太小,游戏内容只做到赤壁就结束;而且有的战役之间用闪亮亮的黑底白字的过场就糊弄过去。
但从其战斗系统革新成功,割草与策略达成较好平衡的角度上看,瑕不掩瑜。更重要的是这种创新对于游戏行业老IP来说尤为难得。
中国从不缺优秀的游戏IP,但持续更新换代的能力与资金支持却是很多厂家不得不面临的现实难题。或许《真·三国无双》系列能给我们带来一个启示——无论前作有多烂,但下一作仍有无尽可能。
文、视频 | 记者 刘克洪