这款英雄射击游戏,教玩家当上了赛博恶霸
创始人
2025-04-22 12:44:29
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妙龄少女深夜惨叫连连,工地建材为何频频失窃,八旬老人提拳上阵又是为谁而战?

从某些方面来说,这些至少能拍两集《走进科学》的桥段正是我对《家有恶邻》初印象。虽然实际上这里并没有人性的扭曲,也没有道德的沦丧,但很难不让人怀疑制作组的灵感怕不是源自现实里遇到的奇葩邻居。

作为一款算是带有团队竞技元素的休闲游戏,《家有恶邻》也并没有忘却此类游戏整活的风格,成功地用创意将邻里摩擦变成了一场欢乐的拆家大乱斗。

房屋保卫战

《家有恶邻》的故事发生在一座“非常不和平”的小镇——哈兹维尔。在这里,至多8名玩家将分成两队,在街区里展开一场房屋保卫战。而玩家要想尽一切办法保护自家房屋并摧毁邻居家的重要家具,达成胜利。

在此之外,《家有恶邻》 并没有太多限制。无论是偷偷潜入房间,悄悄破坏电视、马桶、洗衣机。还是堂堂正正的击败邻居,趁着复活时间差当面强拆。只要是能摧毁邻居的布置,拆除屋子里的关键家具,围绕房屋的攻防,你可以大胆地使用各种手段取得胜利。

而与此同时, 玩家还需要用合适的道具和方式保卫家园,布置陷阱,加固房屋,或是再简单粗暴一点,直接解决入侵者。

或许是为了凸显邻里摩擦的主题,游戏中的元素大多其实都与日常生活息息相关。小到锯子、羊角锤、擀面杖甚至是马桶搋子等趁手的工具,大到大铁锤、棒球投掷器、手提钻等大型器械,甚至是路边疾驰的泥头车,都在制作组的创意下发挥了各自的作用,成了玩家手中的“攻防利器”。

由于多为现实生活中常见的物品,大多数人都依靠直觉快速推测出他们的作用。比如锯子、铁锤等装修用具用于拆除会对建筑物造成更多的伤害。而看到擀面杖,回忆儿时曾被“混合双打”的场景,自然会将其归纳为是用于对抗的进攻物品。

而在此基础上,制作组也充分发挥创意,设计出了许多稀奇古怪的道具,让游戏过程充满了新鲜感。

像是将棒球投掷器当作固定炮塔使用,自动攻击来犯者,也算是为游戏融入了一定的塔防元素。还将马桶搋子等材料,手搓出多种远程武器,也让后期的战斗一转FPS模式。甚至还能控制海鸥发动空袭,实现定点打击,将“与邻居间的社区大战”玩成《使命召唤:现代战争》。

虽说是房屋保卫战,但相较于将房屋布置得固若金汤,等待上演“保卫萝卜”,在实际对局中,游戏反而更为鼓励玩家主动进攻。

一方面,角色进入房屋的方式有很多种,不管是用梯子、跳板等方式偷偷潜入,还是组团暴力强拆,防守方只凭捕兽夹等陷阱和挡板加固很难做到360度无死角防守。

而另一方面,除了自然增长之外,玩家还能通过击败他人获得用于从商店购买道具的货币。因此,主动出击也是快速积攒钱财,实现装备迭代的高效方式。

更为重要的还是,地图上的中立资源能让主动出击获取很大的收益。每到固定时间,地图中的建筑工地便会刷新一批建材,玩家将其卖到家中的商店后,除了会获取用于购买道具的钱财外,还能在凑齐一定数量时解锁更为高级的道具。

除此之外,在地图中类定时刷新,类似空投补给的道具箱,往往能开出更加强力的装备或道具。像是集拆迁、攻击等功能为一体、拿到就等于结束比赛的关键装备手提钻,就只能通过空投开箱的方式获取。

换句话来说,每当游戏陷入双方对峙的局面时,围绕建材、补给等中立资源的争夺就显得尤为重要。这时,抢夺资源、提升商店等级、购买更加强力的道具、实现降维打击,往往就成了最有效率地获胜方式。

哈兹维尔不养闲人

通常来说,无论是拆家还是争夺中立资源,往往都会演化成一场玩家间的大乱斗。而这时,角色的作用就被大大放大了。

目前,游戏一共提供了8名风格迥异的可操作角色。他们的基础属性不尽相同,各自的技能和起始物品也有差异(可以理解为专属装备)。

在角色设计上,《家有恶邻》也沿用了日常的搞怪风格,完全突显了“哈兹维尔不养闲人”。

这里既有烟花炸人的“爆破鬼才”;也有身穿围裙,一身腱子肉的猛男家政达人;还有逃得飞快的熊孩子,以及凭借一双拳套就制霸社区的八旬老太……

而游戏里,由于角色技能和起始物品功能性的差异,每位角色都有着全然不同的作用。比如“爷爷”的起始物品急救箱能够治疗队友,角色定位更像是团队辅助。而有着极高基础属性的暴躁老太太多琳能凭借出色肉搏能力作为突破手。

在实际战斗中,玩家需要充分利用自己的角色特性与队友相互配合,这也让游戏的拆家大乱斗实际玩起来有种“OW乱战版”的味道。

值得一提的是,《家有恶邻》有着一定的局外养成元素。每场对局结束后,都可获取相应角色的经验用于升级角色,解锁被动技能。

游戏中的被动技能分为角色专属辅助技能和通用辅助技能两种形式。前者自然很好理解,增强每位角色的专属能力。而通用辅助技能则是不同角色都可选取,大致分为进攻、防守和拆家三种形式,分别会增强相应的能力。

值得注意的是,通用辅助技能也会产生一定的“副作用”。像是“木工”虽然会对建筑造成更多的伤害,但同时也会削减角色战斗的能力。

这也意味着,玩家在选取角色时需要做出一定的取舍,提前制定与之相适配的套路和打法,这也为玩家带来了一定的策略选择空间。

结语

总的来说,《家有恶邻》将日常的邻里摩擦提炼成一场鸡飞狗跳的拆家大乱斗。奇葩的道具、无厘头的角色和不择手段的攻防逻辑都让原本严肃的团队竞技玩法充满了快乐。

而目前,《家有恶邻》已经在Steam平台开启抢先体验(EA),首发售价38元。虽说,现阶段游戏内容有些薄弱,但官方已经承诺会在EA阶段认真倾听玩家的反馈和建议,持续进行内容更新,增加新的角色,推出更多奇特的武器和充满乐趣的新地图。

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