想搭一个能让人眼前一亮的乐高 MOC,但不知从何下手?
别担心!
这就给你一份简单明了的指南,手把手教你如何把想象变成现实!
以60422 海港与货船为例哦~
有了大致想法后,第一步就是逛一逛 Pick a Brick,看看有哪些零件是你一定要用的。
像这次的海港场景,小编一开始就盯上了透明和透明蓝色的零件,还翻了翻幻影忍者、建筑、ideas 等系列找灵感。
每找到一个心仪的零件,记下 零件编号,但!先别急着下单,因为这个清单肯定还会调整。
除了逛官方零件库,也可以去玩家社区看看大家的创意,比如这次,小编就参考了 AFOL Store 的海浪和海岸设计,还有 Pelle1001 作品里模拟船只航行时留下的波纹。
列好清单后,你可能会发现预算、设计冲突等问题,甚至导致有些想法不得不放弃。
但没关系,这些点子可以留着下次用!
如果要精确规划数字模型,BrickLink Studio 是个非常友好的工具。它免费、易上手,还能学着学着玩出高级操作。
如果不想从零摸索,可以看看官方视频教程,里面讲了如何在 3D 空间里放置零件、制作搭建说明、渲染效果图等,能让你少走不少弯路。
先搭出官方套装的基础布局,把它当作整个场景的中心,再决定如何扩展。
比如这次的海港,除了原本的货船区域,我们还设计了额外的码头、船只停泊点等。
把不同部分分组管理,能让后续调整更方便。
比如,我们先独立建好 60422 里的基础建筑,然后再在旁边加自定义扩展区域,这样就算要调整也不会影响整个模型。
大场景不仅要美观,还得结实耐用、方便运输。尤其是要带去活动展示的,不能轻轻一碰就散架。
一个简单的办法:用四块底板叠加加固,这样不仅平稳,还能一只手拎着走,就像端着一块冲浪板。
当然,这种方法会让底板占掉不少预算,适合那些想长期保存或外出展示的人。
如果模型太大,也可以拆分成多个可分离的部分,方便单独运输后再拼装。
水景是个难点,因为乐高“水”本身是平的,想要表现深浅、波纹、污染等效果,就要多动点脑筋。
方法一:用不同深浅的蓝色,通过不同颜色的楔形板来表现水底地形。
方法二:加入细节,比如鱼、漂浮物,像这次,我们就用了一些透明鱼砖(虽然它们是锦鲤,不是海鱼,但看着挺像回事)。
方法三:模拟海港的“脏水”,比如货船停靠的地方加点绿色砖,表现油污或者水藻,再用蓝色渐变衔接,打造更真实的水面效果。
为了让场景更有层次感,我们还在背景部分加了一些岩壁、礁石甚至一个小潮池,让整个港口的视觉效果更丰富。
即使已经删掉一部分最初的想法,后面可能还要继续调整,毕竟 Pick a Brick 里的零件供应情况会变,或者预算超标。
但别担心,设计是可以“进化”的,很多意外改动反而会带来更好的效果!
就像我们最初只是想扩展海港区域,后来一步步增加了更多水面、海岸细节,最终整个作品变成了一个完整的海港景观,而不仅仅是一个码头+货船。
另外,建议在下单前再检查一遍 Pick a Brick,看看有没有遗漏的好东西。
比如 60438 帆船之旅里的海豚。这些小细节可以大幅提升作品的完成度。
如果用 BrickLink Studio 设计,建议从一开始就把不同部分分层管理,这样到实体搭建时会清晰很多。
比如我们这次的海港,就分成了:
这样等零件到手后,就能按顺序搭建,不会手忙脚乱。
最后,导出你的零件清单(通常是 CSV、JSON 或 LXFML 格式),然后上传到 Pick a Brick 下单。
注意:Pick a Brick 有数量限制
单个零件最多 999 个
总零件种类不能超过 200 个
如果你的订单超出限制,可以拆分成多个小订单提交。
等零件送到后,建议先分类整理,这样能让后续搭建快很多,避免边搭边翻找弄得一团乱。
从想象到现实的过程,可能会有各种挑战,但最终的成品一定会让人成就感满满!
所以试试吧!
祝大家的乐高创作之路越来越顺利!
*资料来源:brickfanatics