智能手机游戏市场竞争白热化,各家游戏商无不绞尽脑汁,力求在众多竞品中脱颖而出。而“课金”系统,作为手游营收的重要支柱,其背后所代表的玩家消费行为,自然也成为业界关注的焦点。日前,日本媒体株式会社HIKE公布了2024年日本手游课金现况调查报告,披露了令人咋舌的数据:竟有一成的手游玩家,每月在游戏中课金金额高达一万日元以上。
根据该份调查报告显示,日本手游玩家的课金行为呈现明显的金字塔结构。占比高达89.5%的玩家属于“低热层”,每月课金金额不超过一万日元。而“中坚层”玩家则占7.5%,每月课金金额介于一万至五万日元之间。至于位于金字塔顶端的“核心层”玩家,虽然仅占总体玩家的3%,但其消费力却不容小觑,每月课金金额均在五万日元以上。
本次调查报告也针对课金玩家的性别与年龄分布进行了深入分析。结果显示,在手游课金玩家中,男性玩家明显多于女性玩家,占比高达67%。而在年龄分布方面,各年龄层的玩家课金比例差异并不大,其中以40岁至49岁的玩家占比最高,达到34%,显示中年群体在手游课金市场中扮演着重要的消费力量。
报告进一步探讨了不同课金层级玩家的消费动机。调查结果指出,无论是哪个课金层级的玩家,课金的首要目的皆是为了获得心仪的游戏角色或强力装备,借此提升游戏体验。然而,“核心层”高额课金玩家的动机则更为多样,除了追求角色与装备之外,他们更倾向于通过课金,在玩家对战(PVP)中取得优势,享受在游戏世界中称霸的快感。
本次日本手游课金现况调查,不仅披露了日本手游市场惊人的课金规模,更深入剖析了不同层级玩家的消费行为与动机。一成玩家每月课金破万日元的数据,凸显了日本手游市场的高度成熟,以及玩家对于优质游戏内容的强大消费意愿。
然而,高课金现象的背后,也可能潜藏着过度消费的隐忧。如何在追求营收增长的同时,兼顾玩家的游戏体验与消费权益,将是所有手游厂商都必须审慎思考的课题。未来,如何打造更健康、更可持续发展的手游生态系统,将成为日本手游产业发展的重要方向。