2024年年中,首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》席卷全球游戏圈,中国游戏出海迈入新阶段。“《黑神话:悟空》的走红并非偶然,它是整个中国社会践行高质量发展的一个投射。”日前,作为一位长期关注数字文化产业的学者,全国政协委员、首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛在接受上海证券报记者采访时表示,今年全国两会,她聚焦中国数字文化产业高质量发展这一话题。
2024年年中,首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》席卷全球游戏圈,中国游戏出海迈入新阶段。“《黑神话:悟空》的走红并非偶然,它是整个中国社会践行高质量发展的一个投射。”日前,作为一位长期关注数字文化产业的学者,全国政协委员、首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛在接受上海证券报记者采访时表示,今年全国两会,她聚焦中国数字文化产业高质量发展这一话题。
“在传播传统文化方面,我国游戏产业过去发挥的作用并不突出,更侧重于娱乐性,没有成为传播传统文化的主要力量。”郭媛媛注意到,随着《黑神话:悟空》的出现,这一局面有了明显改观,“越来越多的人开始意识到,游戏正成为传播传统文化的重要组成部分。”
在她看来,《黑神话:悟空》的走红并非孤例。“文化产品的发展始终是反映社会经济发展趋势的,优秀作品不断涌现的背后,是中国经济践行高质量发展的大势所趋。”郭媛媛认为,当前越来越多游戏公司深刻认识到,它们在传承和弘扬传统文化方面的使命与担当。
近年来,中国游戏在海外市场屡创佳绩,协同带动中国文化走向海外,在全球玩家群体中产生了积极影响,掀起了一阵“中国热”。郭媛媛认为,中国游戏企业应抓住这一机遇,沿着高质量发展方向,进一步提升其在海外市场的竞争力。
她建议,一方面游戏企业要在创作过程中,将游戏内容与传统文化紧密结合起来,深入挖掘传统文化资源。另一方面,政府通过设立专项文化基金,对积极融入传统文化元素且取得良好社会反响的游戏项目给予支持,出台针对性的扶持政策,在税收优惠、项目立项优先等方面向此类游戏企业倾斜。
就“未成年人防沉迷”这一社会关注话题,郭媛媛谈到,近年来,我国在未成年人防沉迷方面给予高度重视,并取得了一定成效。下一步,未成年人游戏防沉迷需要“疏堵结合”。
郭媛媛认为,要进一步提升技术机制的运用,探索更多“植入规则于游戏过程”模式,从源头上强化未成年人对社会行为边界、规则的遵守。尤其是在“疏”的方面,可通过多种替代方式来丰富未成年人的生活,例如可鼓励未成年人阅读各类有益书籍,拓宽知识面,培养想象力和思考能力。