青年水门一直被认为是纯度忍者,操作简单强度高,还有低门槛的防反机制,即便是削弱了两次,还改动了防反的机制,从打断技能变成了普攻判定,但这个忍者还是不弱。只是每个忍者在改动后总会有一个适应期,也有人看完调整方案认为青年水门彻底废了,但你现在再看一些玩家对青年水门的评价,好像又回到了削弱前的状态,打法基本没什么变化,替身以后追着打的能力还是强。
当你用青年水门的时候需要了解到这个忍者的核心优势,除了捡取到苦无后的强化普攻防反以外,他的两个技能都有不错的起手效果,而且一技能在起手的同时也有长时间的无敌和二段效果。这也是为什么上次削弱后有一部分玩家觉得没太大区别,那是因为这些玩家基本用不到防反,就是一个螺旋丸起手,替身追着一技能拿先手的打法。看似简单的打法,有些时候确实不好反制,我螺旋丸拿到先手,你替身抓我后摇,我替身盯着你看,你交通灵我一技能基本能换掉。如果开霸体,我就解术散加一技能,你一样是会被拿先手。
如果两个技能释放的顺序换一下也可以,你直接一技能拿先手普攻中断留一个二段,看对面的情况选择是否释放二段,也可以在对面替身后错开Y轴解术散加螺旋丸再次拿到先手。不过这些打法都是比较简单纯粹,对面如果熟悉了以后可能也会提前防范和快速顶出东西,这个具体就要看对战情况了。所以,你认为上次的削弱给这样打法的玩家会有太大的影响吗?也就是一技能多了一秒CD,范围削弱影响不是太大。
接着再说一下利用强化普攻防反的打法,没办法直接打断技能,但保留了霸体,这个就是策划做出的平衡性改动,而不是彻底削弱。而且当你手里有技能的时候还是可以借助防反后的攻击释放联动效果,单独的防反打不断技能,但这个联动效果依然是可以抓到对方的后摇拿到先手。更何况之前不少人吐槽的连续防反门槛太低,这个也没有变化,你依然是可以防反后捡取到苦无,再继续防反对方的攻击。我觉得影响比较大的反而是强化普攻持续时间,原来是拿着苦无给对方压力,现在很快就消失了,当你没有适应改动后的时间,可能会出现打出常规普攻被对方拿到先手。
总的来说,削弱了两次的青年水门在一些纯度打法上基本没变化,有足够高的强度下限让大部分玩家都可以继续用。只是防反和强化普攻持续时间等方面的改动,确实略微降低了一些他的强度上限,但我个人觉得这样的状态也挺好,ban率下降了,也可以拿出来用,起码是比常驻ban位或者是彻底进仓库的忍者更好。同一个版本改动的永恒佐助就感觉还是有强度,但需要注意的细节太多了,不如青年水门简单纯粹。