腾讯IGE架构变动 / 天刀制作人离职 / 星邦互娱冲刺IPO / 百度收购YY直播 / 海克斯宝箱回归
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2025-03-03 17:52:18
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过去一年,腾讯游戏拿出了十分不俗的成绩。根据腾讯最新财报,2024年Q3腾讯游戏业务的增值服务收入826.95亿元,同比增长9%。其中,游戏业务收入同比增长13%,本土游戏收入373亿元,同比增长14%;国际游戏收入145亿元,创下季度新高。

《天涯明月刀》制作人确认离职,产品方向或迎调整

3月3日,腾讯北极光工作室群旗下《天涯明月刀》(简称《天刀》)系列制作人杨峰(业内称“猫叔”)及世界观与市场负责人顾婷婷已确认离职。此次人事变动或与《天刀》IP战略调整相关。

猫叔自2010年加入《天刀》团队,主导了端游与手游的开发,其领导的手游曾创下首月流水超13亿元的行业纪录,成为腾讯武侠MMO的标志性作品。

星邦互娱申请上市

2月27日,星邦互娱在港交所递交招股书,中金公司担任独家保荐人。公司定位为一家整合开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司。

通过持续专注于RPG游戏,星邦互娱成功孵化多款标志性游戏,如《九州仙剑传》和《天剑奇缘》等。于往绩记录期,《九州仙剑传》的累计流水约为60亿元。截至2025年2月,《天剑奇缘》累计流水突破65亿元。

《旅行青蛙》vivo渠道服停服

这是灵犀互娱近期第二次关停vivo渠道服。此前,《三国志·战略版》也因与vivo合作结束而停止该渠道的账号登录。业内人士透露,停服可能与vivo渠道较高的抽成比例有关,双方未能达成一致。

因转战小游戏,成都二游《繁星永奏》开发终止

日前,成都二次元游戏《繁星永奏》发布公告,暗示因特殊原因项目终止,无法如期上线。随后有传闻称,原开发团队40多人已于1月被裁员,且公司存在欠薪问题,尽管仲裁胜诉,但补偿能否到位仍是未知数。

据悉,《繁星永奏》确已停止开发,团队经历裁员,目前仅保留几人规模;公司并无欠薪情况,但承诺的补偿需年底兑现。项目终止的主要原因是老板更看好小游戏市场,临时调整战略方向,转而专注小游戏开发。

2024年日本手游氪金调查:10%玩家月均消费超1万日元

3月2日消息,株式会社HIKE发布的2024年日本手游氪金现状调查报告显示,约10%的日本手游玩家每月氪金金额超过1万日元(约合484元人民币)。其中,89.5%的玩家为低热层,月消费不超过1万日元;中坚层占比7.5%,月消费在1万至5万日元之间;核心高消费玩家占比3%,月消费超5万日元。

数据显示,男性玩家在氪金群体中占主导地位,比例达67%,女性玩家仅占33%。从年龄分布看,40至49岁玩家氪金比例最高,达34%。调查还显示,获取特定角色或装备是玩家氪金的主要动机,而高消费玩家更倾向于通过氪金提升玩家对战中的竞争优势。

网易《界外狂潮》定档3月7日

网易全新5v5免费射击游戏《界外狂潮》将于3月7日登场,兼容PC、PS5及XSX|S平台。游戏融合了卡牌玩法和英雄技能,玩家可以通过使用“碎片卡”来改变战局规则,对敌人施加强力攻击和减益效果。

该游戏带来创新的"碎片卡"玩法,结合英雄技能及多样武器,提供非凡的战斗体验。最新宣传片已揭晓,展示了丰富的战斗风格和独特设计的英雄角色。

登上全球第四,西山居《解限机》测试爆火

2月28日,西山居公布了《解限机》全球风暴测试数据:截止2月27日,游戏吸引了近226万玩家,仅凭Demo就登上Steam全球排名第四。游戏还获得了新华社点赞,被评让“文化利用新形式重新焕发光彩”。

《射雕》2.0定档档3月13日

网易开放世界自由武学MMO《射雕》2.0正式定档3月13日,新版本内容包括人物模型优化、环境氛围调整、经典武学重制、金庸名场面还原、移动端性能优化等。该作1.0版本于2024年3月28日公测,以金庸小说的剧情为背景,玩家将在游戏中化身一名乌蟾院的侍生,在江湖上闯荡。

《明末:渊虚之羽》登上央视

2025年2月24日,《朝闻天下》报道了国产单机游戏出海的现状,聚焦成都灵泽科技及其作品《明末:渊虚之羽》。该游戏制作人夏思源在采访中表示,海外单机游戏题材和玩法逐渐固化,为国内单机游戏出海提供了难得的机会。

《英雄联盟》设计师滑跪,海克斯宝箱回归

《英雄联盟》官方近日发布开发者报告,针对玩家反馈做出多项调整。为提升玩家体验,下个版本中将回归海克斯宝箱,每幕通行证新增8个免费宝箱,荣誉系统额外提供2个,总计10个。

同时,所有英雄蓝色精萃售价永久下调50%,助力新手获取英雄。针对备受争议的“圣堂级”铁男皮肤,官方决定推迟上线并优化设计,未来该系列皮肤质量也将全面提升。虽有改变,但赛季免费皮肤将被宝箱部分取代。

TES 战队一穿五夺冠, 进军《英雄联盟》先锋杯

在 3 月 1 日的《英雄联盟》LPL 第一赛段决赛中,TES 战队以3:1 战胜 AL,夺得 2025 LPL 第一赛段冠军,将代表 LPL 出征 2025 全球先锋赛。JackeyLove荣获 FMVP,时隔 1647 天再次捧杯。

此外,Homme 教练成为 LPL 历史首位率领三支不同队伍夺冠、六次夺得决赛冠军的教练,而 369 成为 LPL 首位五度在决赛中获胜的上单选手。TES 此次夺冠也创下多项记录,包括成为击败最多队伍的优胜者。全球先锋赛将于 3 月 10 日在首尔开打。

百度21亿美元收购YY直播

2月25日,港交所公告显示,百度与欢聚集团达成收购协议,百度以21亿美元价格收购欢聚集团在国内的视频娱乐直播业务YY Live。

公告显示,新协议达成后,此前存入托管账户的16亿美元(合人民币超110亿元)已全额退还百度,并将投入云与AI基础设施建设。2020年11月,百度曾与欢聚集团达成协议,以36亿美元价格收购YY Live,并将部分款项存入托管账户。

双人成行销量突破2300万,半数销量来自中国

《双人成行》制作人 Josef Fares 最近在一档播客节目表示,游戏销量现已突破2300万份,其中一半销量来自中国。

他同时也回答了关于即将于3月6日发行的新作《双影奇境》的问题,表示游戏时长约12-15小时,好友通行证支持跨平台联机,本作的预算也接近《双人成行》的两倍。

《怪物猎人:荒野》在线峰值达130.7万,但却褒贬不一

SteamDB数据显示,《怪物猎人:荒野》Steam在线峰值达130.7万人,超过了《DOTA2》历史最高的129.5万人,成为Steam历史同时在线人数第六多的游戏。

《怪物猎人:荒野》PC版首发存在较为严重的优化和性能问题,导致其在Steam平台的口碑不尽如人意。截至发稿,游戏已收录2.5万篇评测,好评率仅为53%,总体评价为“褒贬不一”。

Steam同时在线突破4000万大关,《怪物猎人:荒野》助力增长

3月2日消息,据SteamDB数据显示,Steam平台同时在线用户数首次突破4000万大关,距离上一次突破3900万仅过去不到三个月。

这一增长离不开新游《怪物猎人:荒野》的推动,该游戏于2月28日上线,过去24小时同时在线玩家数峰值达138万余人,仅次于《CS2》。目前,《怪物猎人:荒野》稳居Steam全球畅销榜榜首位置,持续带动平台活跃度。

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