2024年8月,国产3A游戏《黑神话:悟空》全球上线,凭借其对中国神话的深度演绎与山西古建的精准还原,迅速成为现象级文化产品。作为游戏取景核心地,山西省的27处古建(占游戏总取景地的75%)由此进入全球玩家视野。记者以大同、太原、晋城、高平、运城、临汾等地的实地调研为基础,探讨游戏如何赋能山西传统文化传播,并分析文旅融合的创新路径。
01.
虚拟与现实的交融
——游戏中的山西古建筑呈现
一、大同:石窟与悬塑的数字化重生
大同作为《黑神话:悟空》取景地最多的城市之一,云冈石窟、悬空寺、善化寺等6处古建被高度还原。例如,游戏中的“悬空寺”场景复刻了恒山悬空寺的木质结构,其“半插飞梁为基”的建筑智慧在游戏中通过光影与物理引擎得以动态呈现。云冈石窟部分造像在游戏中被赋予新生,其衣纹褶皱与面部神态的数字化处理,既保留了北魏雕刻的雄浑风格,又增添了神话叙事的奇幻色彩。
二、晋城高平:彩塑艺术的沉浸式体验
晋城铁佛寺因游戏中的“二十四诸天”彩塑场景爆红。调研发现,游戏制作团队在实地扫描受限的情况下,通过手工雕刻与3D建模技术还原了寺内27尊宋代彩塑的90%细节。晋城西溪二仙庙的金代建筑群在游戏中成为“天命人”试炼的核心场景,其“双檐歇山顶”结构与庙内29通历代碑刻的纹理均被精细呈现。
三、运城:壁画与木构的叙事化表达
游戏中的壁画以运城永乐宫的元代壁画《朝元图》为视觉基底,壁画中290位神祇的服饰与法器成为角色设计的灵感来源。此外,全国仅存的3座唐代木构建筑——南禅寺、佛光寺、广仁王庙均位于山西,游戏展现了这些建筑“千年不倒”的力学奇迹。
02.
流量与文化的共振
——文旅产业的创新实践
一、“跟着悟空游山西”的线路开发
山西省文旅厅于游戏上线次日推出3条主题线路,包括 “古建华章与彩塑满堂晋北线”、“楼阁飞云与神仙洞天晋南线”和“神奇上党与绝美造像晋东南线”等,串联云冈石窟、应县木塔、双林寺等27处游戏取景地及山西代表性古建。其中晋北线含12处景点,晋南线11处,晋东南线11处,覆盖大同、运城、晋城等9市。
山西省文旅厅负责人表示,此次线路设计深度结合数字文旅趋势,通过“游戏+文旅”创新模式,使山西元代以前占全国80%的木构古建资源焕发新活力。
二、文创产品的IP化运营
山西省文化和旅游厅数据显示,2024年依托《黑神话:悟空》IP的深度赋能,山西省文创产业实现爆发式增长,全年销售额突破12亿元,同比增长43%,其中游戏联名文创产品贡献率高达60%。山西文旅部门通过与游戏方合作推出“悟空+”系列文创,如“跟着悟空游山西"动态冰箱贴、黑神话-悟空游戏角色盲盒、芮城永乐宫壁画册等产品,将传统文化元素与潮流设计结合,迅速成为现象级文创。
三、古建活化与数字化保护
为避免过度旅游冲击,山西启动“限流+数字化”双轨策略。例如,长治崇庆寺的宋塑彩塑已通过三维扫描和建模建立了数字档案;晋中双林寺已启动数字化保护项目,通过三维扫描和无人机记录彩塑及建筑数据,并尝试通过虚拟修复技术测试壁画保护方案。
03.
挑战与对策
——传统文化的可持续路径
一、服务能力与流量承接的失衡
国产游戏《黑神话:悟空》的文化赋能使隰县小西天成为现象级文旅打卡地。2024年“十一”假期,景区单日最高接待游客量突破2.4万人次,全年游客量同比激增335%。然而,客流爆发式增长暴露出了专业服务资源短缺问题,讲解、应急等专业化服务严重供不应求。对此,山西省人大代表提出针对文旅服务短板,深化校企联动培育人才,并探索志愿者的专业认证机制。
二、文化内涵的深度挖掘
部分景区存在“打卡式旅游”倾向,超半数游客反映“仅拍照打卡”,景区文化内涵未能有效传递。运城市副市长强调,需推动文旅融合发展从“流量驱动”转向“价值驱动”, 例如探索开发古建主题沉浸式文化体验项目,或结合晋商文化等特色IP创新互动游览形式。
三、国际传播的突破
山西省通过国际合作推进古建数字化保护,与哈佛大学CAMLab秉承“文物活化”、“数字化”和“国际化”的核心理念,拟通过数据整合、VR沉浸式体验、多媒体展览等创新手段,对佛光寺与南禅寺的建筑、彩塑、壁画等元素进行多维度的数字化艺术展示。上海曾举办“看见·历史的轮廓”古建文化展,展示山西古建与《黑神话:悟空》关联内容,通过国际文旅展会和文化展览扩大影响力。
总 结
《黑神话:悟空》不仅是一款游戏的成功,更是山西传统文化与现代科技融合的里程碑。从云冈石窟的数字化重生到铁佛寺彩塑的全球传播,山西正以“古今对话”的方式,向世界证明:传统文化并非尘封的历史,而是可触摸、可体验、可共创的活态遗产。游戏让我们看见神话,而山西让我们触摸神话。
(责编:刘洋)