近日,四川成都杀出一个超级隐形冠军:星邦互娱,向香港交易所发起IPO冲刺。
星邦互娱是一家集开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司。用户主要为移动游戏玩家,以年轻人为主。其在2023年和2024年收入均超过50亿人民币,按2023 年 RPG 游戏客户支出计,星邦互娱在所有中国移动游戏公司中排名第三。
该公司有何出众之处?
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据了解,中国领先的移动游戏公司——星邦互娱(Uni-Star Interactive Holding Limited)近期向香港联合交易所提交了IPO申请,根据市场分析,星邦互娱的市值可能达到数十亿港元。
星邦互娱是一家集游戏开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司,专注于通过创新技术和优质内容为玩家提供卓越的游戏体验。其核心业务包括自主开发和发行游戏,同时代理部分第三方开发商的游戏。公司通过销售游戏内的虚拟物品(如消耗品、虚拟化身、技能等)实现盈利,主要用户群体为追求有趣、易上手且便捷游戏体验的现代玩家。
星邦互娱的产品组合丰富多样,涵盖角色扮演游戏(RPG)、卡牌游戏、模拟游戏(SIM)和策略游戏(SLG)等多种类型。其中,收入占比最高的产品为《九州仙剑传》和《天剑奇缘》两款游戏,这两款游戏在过去几年中为公司贡献了大部分收入。《九州仙剑传》是一款授权的ARPG游戏,而《天剑奇缘》则是公司自主开发的RPG游戏,凭借其独特的游戏设计和强大的玩家基础,这两款游戏在市场上取得了显著的成功。
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星邦互娱成立于2014年,经过多年的发展,已成为中国移动游戏行业的领军企业之一。公司自成立以来,专注于RPG游戏的开发和运营,并逐步拓展到其他游戏类型。在过去几年中,星邦互娱完成了多轮融资,吸引了包括成都高新创投在内的多家知名投资机构的支持。
中国移动游戏行业经历了多个发展阶段。从2010年的起步期,到2015年的快速增长期,再到2020年后的成熟与创新期,行业规模不断扩大,技术不断升级。每个阶段的行业趋势都与技术进步、用户需求变化和市场竞争格局密切相关。例如,早期以休闲游戏为主,随后RPG和卡牌游戏逐渐兴起,近年来小游戏和云游戏成为新的增长点。
根据行业报告,2023年中国移动游戏市场规模已达到3023亿元人民币,预计到2028年将达到3677亿元人民币。这一增长主要得益于智能手机的普及、5G技术的应用以及玩家对高质量游戏内容的持续需求。行业年复合增长率约为15.8%,显示出强劲的市场活力和发展潜力。
中国移动游戏市场竞争激烈,按2023年的流水计,前五大移动游戏公司占据了约 58.8% 的市场份额。其中,星邦互娱在该类市场参与者中排名第六,市场份额为 1.8%。在细分领域,按 2023 年 RPG 游戏客户支出计,星邦互娱在所有中国移动游戏公司中排名第三,市场份额为 6.0%;按中国古风 RPG 客户支出计,排名第二,市场份额为 13.0%;按小游戏客户支出计,排名第一,市场份额为 14.8% 。
星邦互娱的主要竞争对手包括其他大型移动游戏公司,如腾讯、网易等。与竞品相比,星邦互娱的最大区别在于其专注于RPG游戏和小游戏领域,并通过AI技术赋能,自 2017 年以来,公司深耕这一领域,通过持续投入和发展,成功孵化出多款如《九州仙剑传》《天剑奇缘》等标志性 RPG 游戏。这种专注使公司在 RPG 游戏细分市场积累了较强的技术优势和运营经验,能够更好地满足玩家对 RPG 游戏的需求。
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在 2022 - 2024 年期间,星邦互娱的收入和净利润呈现出不同的变化趋势。2022 年,公司收入为 56.75 亿元,净利润为 3.28 亿元;2023 年,收入为 53.27 亿元,净利润为 1.97 亿元;2024 年前三季度(未经审计),收入为 20.95 亿元,净亏损为 0.47 亿元 。
2022 - 2023年公司收入有所下降,公司销售成本占收入的比例较高,分别为69.4% 和 73.7%,这在一定程度上压缩了利润空间。同时,销售及分销开支、研发成本等费用也对利润产生了影响。如 2022 年销售及分销开支为 12.15 亿元,2023 年为 9.63 亿元 。到 2024 年前三季度,销售成本占比虽有所下降,但销售及分销开支占收入的比例上升至 29.2%,研发成本占比为 7.9%,这些成本费用的增加导致公司在 2024 年前三季度出现净亏损 。
不过随着5G技术的普及和云计算的发展,云游戏和VR/AR游戏将成为未来移动游戏行业的重要发展方向。星邦互娱有望在这些新兴领域中占据一席之地。此外,随着全球市场的进一步开放,星邦互娱的海外扩张战略也将为其带来新的增长机会。