数值+机制双怪物,元流之子射手(以下简称元射)终于上线了。
话不多说,来看元射的详细技能解读。
元射与元坦元法的技能机制方向,大体上是相同的,都是一技能强化流,唯一不同的就是技能数值。
被动技能,元流之子可以获得最高20%攻速,以及多种属性效果。同时流可以强化普攻,以及额外释放二三技能。
强化普攻,元射的普攻除了额外附带伤害之外,还会会增加贯穿全程,如果命中敌方单位,可以直线延长,并且造成50%的伤害。
一技能,元射对附近敌人造成伤害与击退,并且获得生命回复,同时获得流,这个技能效果,基本上与其他两位元流之子相同。
二技能,元射向指定目标发射弩箭,造成物理伤害,并且附带5%目标已损生命。
并且在释放的同时,可以位移,这个位移方向,可以通过方向键控制。
需要注意的是,二技能的适当,没有距离限制,所以可以同时用来近身位移,或者是远程追击,效果都非常不错,相当于元射具备了一点游射的机制。
同时,二技能还会根据技能频率改变效果,
第二次二技能,附带伤害增加到10%目标已损生命。
第三次二技能,进入浮空状态,并且弩箭不可阻挡,附带伤害增加到20%目标已损生命。
三技能,元射进去浮空,向指定位置发射8轮弩箭,每30%攻速可以提升一轮弩箭,并且在发射期间可以移动,并且增加最高20%移动速度。
注意,三技能的弩箭,可以触发暴击,并且享受50%法球效果。
如果按照满级攻速来计算,元射的三技能可以增加6轮弩箭,也就是总计14轮弩箭,如果通过一技能强化,获得了两次三技能的机会,那么在短时间内,元射就可以打出28轮弩箭。
元射三技能的弩箭伤害为,基础伤害120,比例伤害30%物理攻击。
那么元射就可以总计发出840%的物理加成伤害,如果再计算上暴击,以及基础伤害,那么元射一次简单的一三三技能,就可以瞬间秒杀后排,如果再搭配上法球类装备,例如末世,那么对于前排英雄,也是一个相当恐怖的压制性的输出。
普攻穿透,移动射击,已损伤害,位移浮空,再加上三秒28箭,元射简直就是一位数值+机制的双“怪物英雄”。
大家觉得元射的强度,如何呢?
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