在《火影忍者》手游的广阔战场上,每个时期都涌现出一批令人咋舌的忍者角色,从当下的忍战小李与须佐卡卡西,到昔日的爱情哥与蜀面豪杰自来也,即便是没有这些极端存在,T0级别的顶尖忍者也常被冠以“阴间忍者”之名。这一现状背后,还隐藏着一个颇为微妙的现象:策划精心打造的某些强力忍者,玩家招募后却不敢轻易使用,生怕遭受同行的嘲讽,认为这些忍者过于阴暗,缺乏阳光之气。更有甚者,这种对忍者的评价直接延伸到了玩家本身。
回溯往昔,真分忍者与假分忍者的分类曾风靡一时,前者被视为技术与实力的象征,后者则往往伴随着嘲笑与非议。随着时间的推移,这一分类逐渐淡出视野,取而代之的是阴间忍者与阳间忍者的新划分。对此,笔者认为,忍者既已被玩家招募,就应成为战斗中的得力助手,决斗场的终极目标是胜利,而非忍者的善恶属性。刻意避免使用强力忍者,转而选择较弱的角色,无异于自讨苦吃。玩家有权自由选择忍者,他人的看法不应成为束缚。
忍者的强度是否离谱,根源在于策划的设计。只要游戏中不存在利用bug的行为,一切操作均属正常范畴,无需过分在意他人的言论。阴间与阳间的界限本就模糊,玩家的观点也时常自相矛盾。以永恒佐助为例,其历经数次调整,却始终占据ban位,玩家时而指责策划蛤蟆广手下留情,时而抱怨其调整过度,要求回调。这种前后不一的态度,反映出玩家对于忍者强度的期望并不明确。
常驻ban位的忍者往往因强度超标而被封印,玩家既希望其走出ban位,又要求强度大幅下降,这无疑是个难题。永恒佐助的现状便是如此,走出ban位后,玩家又呼吁回调,这无疑是将其重新送回ban位的节奏。简而言之,玩家对于忍者的期望既强又弱,既希望其不进ban位,又要求其成为主流T0,这样的要求显然过于理想化。事实上,那些备受争议的忍者,往往正是玩家口中的离谱存在。
作为玩家,我们应追求最舒适的游戏体验,游戏是为了带来快乐,而非烦恼。无论是假分忍者还是阴间忍者,只要能助我上超影,便是好忍者。我只关心结算的奖励,而非忍者的技术加成。毕竟,我们不是在打职业比赛,何必过于在意忍者的技术属性呢?