今年3月,网易手游新作《永劫无间》迎来了全网曝光,并在不久前公布了即将于4月1日国内上线的消息,一时间不少国内玩家都摩拳擦掌,纷纷表示准备“大干一场”。
然而更有意思的是,《永劫无间》手游在还没有明确上线计划时,就已经达成了1000万预约的“成就”,而在官方抛出H5预约活动后,更是在玩家群体里掀起了一股疯抢测试资格的热潮,不管是官网直抽、论坛问卷抽奖还是游戏主播的抽码活动,都几乎“一码难求”。
那话说回来,究竟是什么导致了玩家对《永劫无间》如此“上头”的?或许这一切要从游戏本身寻找答案。
首先从玩法上说,《永劫无间》手游是一款跑圈、竞技的大逃杀游戏。
不过,相信许多体验过原作端游的玩家都知道,虽然是同样的大逃杀题材,比起照搬《PUBG》的《和平精英》,《永劫无间》只是参考了“吃鸡”的游戏形式,游戏内容上更偏向动作竞技。
事实上,手游市场中存在着过多内核相似的FPS和MOBA游戏,这使玩家们对于竞技游戏的内容产生了审美疲劳,想要吸引更多的玩家,更需要在游戏题材上另辟蹊径。
而《永劫无间》特有的,武侠和吃鸡的融合玩法在市面上就显得很突出。它既不像吃鸡游戏那样蹲点阴人就能赢,而且还一改其他武侠网游需要漫长运营发展的进程,玩家可以用最快的时间来体验小说中的江湖决斗。对于既喜欢动作游戏,又热爱吃鸡的玩家来说,这是很好的一个解决方案。
而从另一个方面来讲,武侠元素的完美代入可以让玩家们感受到一种独特的沉浸感,而其所表达的武侠文化也属于中华文化形象的一种。虽然谈不上游戏的第九艺术,但《永劫无间》手游融入的大量“东方美学”特色依然承载着一种独特的情感代入。
可以说,《永劫无间》手游开拓创新的玩法、浓厚的东方美学所带来的沉浸感都恰好符合玩家们的需要。所以,它还没上线就引得大家集体“上头”,也在情理之中了。
不过,在游戏正式上线前,没有人能保证这次的移植是毫无风险的。
但从目前来看,明显地能看出《永劫无间》手游相对于端游,做出的许多基于移动端的改动和简化调整,都精准命中玩家的期待。
例如为了增强游戏的社交性,避免“宿舍开黑少一人”的尴尬,手游里最明显的改变就是将游戏的多人玩法从3人小队变成了4人小队,让更多的玩家可以在开黑的过程中寻找游戏的乐趣。
针对手游玩家有“操作门槛”的担忧,游戏在操作系统上做了很多轻量化的设计。比如横纵击改为了一个普通攻击,振刀、升龙、闪避则被融合进了一个轮盘键之中,简化了操作流程,使得玩家可以更加专注于战斗策略和对手的动作。
同时,游戏还提供了辅助战斗、快捷跑图等功能,血药和甲粉二合一等功能,帮助玩家更快地融入游戏节奏,享受到酣畅淋漓的战斗体验。并且这些改动也不影响游戏的进阶玩法,蓄力转振刀、闪避振刀、壁击等机制在手游依旧保留了下来。
在多方面的优化调整下,相信《永劫无间》手游能让每一位玩家都能在这里找到属于自己的武侠世界。