本赛季的忍法帖S忍大筒木舍人上架后,官方公布过同样是忍法帖S忍的大筒木桃式和大筒木金式的胜率数据,大筒木金式只有45%,而大筒木桃式的段位赛胜率达到了52.5%,这个数据要比须佐卡卡西还略高一些。大筒木金式的现状就不用多说了,削弱后段位赛中几乎碰不到,但大筒木桃式的现状其实也没好到哪里去,不要看这个忍者的胜率很高,实际上碰到的次数也不是特别多,主要还是活跃在中低段位。
大筒木桃式的问题在于就是看上去做了很多东西,但真正用得上的东西很少,基本就是一技能拿先手,二技能卡替加奥义灌伤带走。为什么这个忍者主要活跃在中低分段,可能还是比较简单纯粹,拿到先手就赢一半,拿不到先手就通灵或者秘卷,只要你舍得丢通灵,用大筒木桃式换一两个忍者问题不大。只是这个操作在高分段可能就不是太有效了,一技能一旦被躲掉,二技能捏在手里就很难受,单独释放没有任何攻击判定,你需要搭配普攻进行一个抓取攻击。而且这个技能加普攻的位移抓取速度也不快,稍微有点反应的都可以顶掉。
既然都是灌伤公式打法,可能很多人会去考虑秽土三代,毕竟双技能摸奖,也不需要奥义终结,下一场开局也不用担心只有一个豆。再加上秽土三代的招募门槛会更低一些,大筒木桃式需要氪金,错过以后再补出来也比较困难,就算是从零开始攒起,秽土三代也会更有优势。综合这些内容可以看出,大筒木桃式有一些更好的替代品,看似塞进去了很多东西,但大部分内容使用率都极低,或许策划在设计大筒木桃式的时候也没想过这个忍者会变成单一的灌伤流。
至于这个忍者做得好不好,现在也是两极化评价,有人认为他的二技能很还原,吸收不同属性的忍术后有对应的子技能,这个可能也是策划的主要思路,尽量还原高皇产灵尊的特性。但有些人就认为你只考虑还原,没有想过实际的对战环境,当你只用到一技能深红螺旋和二技能无属性的波威神,这个大筒木桃式就显得过于简单了。这就相当于是红夜带土的组合技设计的花里胡哨,你平时就只用一技能先手,二技能反手,强度下滑后你也会觉得这个忍者太单一。
我觉得大筒木桃式可以在不改动强度上限的情况下优化一下技能机制,让这个忍者不仅仅只依赖灌伤公式,也能稍微变得有趣一些。不过,现在这个忍者存在感不高,也没太多人在意,关键是他确实有一定强度,就更没人去反馈调整改动了。而对于策划来说,一个目前有强度又能拿出来用的忍者,他们也不会把时间浪费在大筒木桃式身上,毕竟还有很多需要加强和削弱的忍者,只是感觉这么一个角色就这样被浪费掉了,还是有点可惜。