尼尔称自己缺乏对续作的规划!会更注重当下作品 专注于眼前
创始人
2025-02-20 18:53:27
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《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏。

尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽我所能把它融入到当前的游戏中。”

当续作真正到来时,尼尔会回顾已有的内容,决定故事线和角色的去向。他半开玩笑地说:“如果角色无处可去,那我们就把他们全部杀掉。”

他进一步解释,顽皮狗在制作《神秘海域》系列时也是如此,直到制作《神秘海域2》时才确定内森·德雷克的走向,后续作品则不断探索如何避免重复,为角色寻找新的冒险元素。

尼尔认为,如果没有新的创意,就应该问自己:“这个角色是否合适?这款游戏是否值得开发?或许该寻找一些新东西了。”与此同时,Barlog也提到,将过去十多年参与的项目元素连接起来“令人着迷”,但也带来了压力,因为这需要在早期就设定好方向,而后续团队成员的不同观点可能会对这一设定产生负面影响。

尼尔表示,他缺乏提前规划续作的信心,更倾向于专注于眼前的工作。早在2021年,他曾透露顽皮狗已写好《最后生还者3》的故事大纲,但目前并无开发计划。2023年,他重申,如果团队能提出一个关于爱的宣言和具有普世信息的故事,才会考虑开发《最后生还者3》。

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