2024年10月24日《三国志8 REMAKE》(以下简称“38RE”)正式发售,作为光荣特库摩首次以新作规格大规模重制的作品,它承载了众多玩家的期待。然而,这款作品的评价却褒贬不一,既有对怀旧元素的喜爱,也有对其过度简化的批评。
38RE在玩法上做了一次大胆的尝试,它复刻了原版《三国志8》的核心玩法,同时引入了一些新的机制。最引人注目的变化是武将扮演系统的强化,玩家可以选择扮演任何一位登场的武将,而不仅仅是君主。这种设定打破了以往系列中固定的君主视角,为玩家提供了更多元化的游戏体验。对于那些厌倦了一成不变的角色扮演模式的玩家来说,这是一个令人耳目一新的改变。
此外游戏中的内政和外交管理也得到了一定程度的简化,使得即使是初次接触此类游戏的新手也能轻松上手。像是通过问答形式帮助新手快速定位需求,以及清晰地表达了不同身份之间的差异,这些都是为了让新玩家能够更快地融入游戏世界。而对于老玩家来说,虽然简化可能意味着失去了部分深度,但这也降低了游戏门槛,扩大了潜在用户群体。
而38RE在系统设计上的确做了不少减法,尤其是内政管理和角色培养方面。这种做法有利有弊,一方面确实让游戏变得更加容易理解,另一方面也导致了一些资深玩家认为游戏缺乏足够的挑战性。例如在内政管理上,玩家不再需要面面俱到地处理各种事务,而是专注于提升自身能力和完成特定任务。这样的设计减少了繁琐的操作,但也削弱了策略性的乐趣。
战斗系统无疑是38RE的一大亮点,它保留了许多经典的回合制战棋元素,如六边形走格子、地形利用等。同时还加入了一些现代化的设计,比如城池耐久值的概念,以及更加直观的攻城方式。这些改动既保持了原有的怀旧感,又赋予了战斗更多的策略性和趣味性。不过战斗节奏相对缓慢的问题依然存在。特别是在后期,攻城战往往需要消耗大量时间,且容易陷入重复性的操作。另外武将之间的实力差距过大,造成了普通武将难以发挥的作用,使得游戏体验略显单调。
社交系统在38RE中占有重要地位,玩家可以通过结义金兰、结婚等方式建立自己的关系网。这些关系不仅可以带来实际的好处,如提高效率或获得秘密技能,还能增加游戏的情感纽带。但是,频繁的对话和送礼行为容易让人感到乏味,特别是当这些交互变得公式化时,更难引发玩家的兴趣。
至于角色养成部分,秘诀成长系统允许玩家通过各种活动逐步提升武将的各项属性。理论上,只要给予足够的时间,任何武将都可以达到顶级水平。然而,这一过程可能显得有些冗长,并且缺乏即时反馈,容易让玩家失去动力。总的来说,《三国志8 REMAKE》并不是一款毫无可取之处的游戏。它在新人上手方面做了很多努力,简化后的系统更容易被接受,画面和战斗系统也有不少值得称赞的地方。
但在扮演体验上,简化做得有些过头,许多阶段会让玩家觉得枯燥重复。如果未来有机会推出威力加强版,希望能在现有基础上进一步打磨,优化一些不够完善的地方。对于《三国志》系列的老粉丝来说38RE无疑是一次重温经典的机会,而对于新玩家来说则是一个不错的入门选择。无论如何,这部作品都体现了光荣特库摩在寻找正确发展方向上的探索精神,即便结果并非尽善尽美,但它为未来的《三国志15》积累了宝贵的经验。