开发商也承认这款游戏的底层架构存在问题,于是在发售后一直在采取措施进行补救。其中最重要的当属今年三月推出的”医疗包行动”(Operation Medic Bag),修复和改进了大概300个错误。
但这个措施一开始在留存用户上并未达到理想的效果,要想赢回玩家,这款游戏或许需要的不是亡羊补牢式的”修正“,而是从基底上进行”重建“。
持续了好几个月的医疗包行动,也并非毫无用处,《收获日3》的Steam好评率总算缓慢回升。但最近Starbreeze的一些行为,又激起了玩家的不满。
好评率从41%到66%
近几日,《收获日3》的Steam主页出现了一波差评潮,原因是Starbreeze工作室CEO Tobias Sjögren在发表今年第三季度财务报告时公开表示,未来将会减少在《收获日》系列上的投资,因为此前花在《收获日3》上的资金水平”有些偏高“。
“我们有自信在减少投资的情况下继续为PAYDAY3玩家提供服务“
”你们本来可以把它做得很好的“
2024第三季度财务报表里显示,《收获日3》为Starbreeze提供了接近一半的收入,就算Starbreeze不愿在上面花太资金,《收获日3》也是无法割舍的存在。但对于玩家来说,《收获日3》花的钱量并不能代表它的质量,Starbreeze在最应该做好做精的代表作上削减开支,有着补救措施刚见成效就琢磨着摆烂的嫌疑。
Starbreeze的资金投入超预期还有其他原因。除去为灾难性的《收获日3》长期打补丁之外,他们的另外一款DND主题抢劫游戏Project Baxter也面临着开发成本上的压力。但问题在于《收获日3》的质量,已经不足以说服玩家继续为Starbreeze的游戏付费了。
“我们凭什么相信你?“
新游戏Project Baxter在官网与《收获日》并列于头部项目
《收获日3》本体游戏质量滑铁卢,却发行了成堆的DLC,也让部分玩家也感到不适。官方的回应很简单:做《收获日3》花了太,没钱了。需要挣钱,请大家买游戏。
一共19款DLC
“总不能让我们自己去卖盗版吧“
CEO回应说,《收获日3》做了太东西,他们需要专注于核心幻想世界的构建,让每个劫案更精彩,结局样,更有吸引力,也需要在新的游戏上投入精力;如果下一年的内容盈利达到预期,日后可能会考虑增加《收获日3》的资金投入,并且承诺从《收获日3》赚的钱只会花在《收获日3》上。
“从PAYDAY3赚的钱会花在PAYDAY3上,而不是Project Baxter“
但大家并没有渠道能得知自己为《收获日3》花的钱到底会去哪里。”玩家凭什么为新游戏买账“,依然是横亘在Starbreeze面前的一个大问题。
不过从《收获日3》X账号的活跃情况和态度看来,官方自己的态度是很乐观的。也有很人对接下来接续第一二代的”第一世界银行“更新保持着高度期待,毕竟《收获日1》和《收获日2》带来的惊喜和享受足够令人难以忘怀。
“已经雨过天晴了“