2024-11-25 11:15:54 作者:姚立伟
近日,光荣特库摩的《真三国无双:起源》在主机和PC平台上开放了试玩版,许多玩家已经体验过游戏。这一代作品相较前作进行了大量改动,引发了不少争论。
有的玩家吐槽该作可操控武将的数量较少,习惯了大量可玩武将的玩家需要一段时间来适应。官方回应称,在前作中庞大的角色数量限制了每个角色的发展空间。因此新作不再追求数量,而专注于一个角色,以提高其可玩性,让玩家能够更好地享受单个角色。
该游戏引入了一位原创主角,并且不再是三国武将担当第一主角。然而,有些玩家对这个“面瘫主角”的设计感到不满。他们认为既然有捏脸机制的存在,为什么不能加入捏脸功能呢?
虽然体验过试玩版后觉得好玩的玩家不少,但毕竟走的不是传统无双路子。一些人也担心这一作的销量问题。因为许多玩家在试玩过程中遇到的一个大问题是无法通过最终Boss吕布的挑战。因此,《真三国无双:起源》的Boss武将设计也成为了热门话题。
有些人担心过多的Boss会影响“割草”体验,但也有人喜欢这种设计。然而他们担心的是,《真三国无双:起源》只有极个别Boss的设计类似于吕布,其他的武将都缺乏惊喜感。