国产游戏出海创造销售神话,留学生如何抓住这个新风口?
创始人
2024-11-21 19:57:27
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11月19日消息,据统计机构VG Insights透露, 国产游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的 销量已突破2200万份,收入超11亿美元。

另外,PS5实体版也即将于 12月及1月在北美、南美、欧洲、澳洲、韩国、东南亚相机发售,有望进一步提高销量与营收。

“黑神话”从8月上线以来就已创造了多项销售记录,在海外也获得了很好的评价。

“黑神话”的成功,无疑标志着 国产游戏出海征途的开启

而能抓住这一风口的人,也必将成为经济变革巨浪中的胜利者。

#1

游戏出海新机遇

事实上不止是“黑神话”,近年来, 游戏产业早已成为中国互联网行业的一大“现金牛”,其市场份额每年都在稳步提升。

以腾讯、网易为代表的头部企业,不仅牢牢占据了国内市场的主导地位,还在全球范围内不断扩展版图。

2023年,中国游戏市场的 实际销售收入首次突破了3000亿元,这一数字背后,既有市场需求的增长,也有技术创新和文化输出的推动。

除销售额之外,据境外游戏数据收集网站“活跃玩家”统计,我国自主研发游戏 用户规模方面首次达到6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高。

其中, 《原神》平均每月玩家数量超过6400万,在2023全球热门游戏TOP15中排名第10位;

同时, 《王者荣耀》与《永劫无间》平均每月玩家数量也均超过1500万。

随着游戏出海成为常态,中国游戏企业在开拓国际市场的过程中, 文化差异和市场环境的复杂性也对游戏开发者提出了更高的要求。

此时,那些在海外接受过高等教育、具备跨文化沟通能力的留学生们,展现出了不可替代的优势。

留学生不仅掌握了前沿的技术, 还能在游戏设计和市场推广中更好地理解不同文化背景下的玩家需求,为国产游戏的全球化之路贡献了重要力量。

#2

行业发展的新变化

虽然此次国产游戏发展的成就有目共睹,但作为互联网相关产业,游戏行业同样具备 “发展日新月异、变化快、需要不断学习新事物”等一些特性;

其中, 尤其以人工智能(AI)的影响最为突出:

在“洞悉”中,也有专门针对游戏行业内部“AI工具使用频率”“AI相关岗位薪资”的调查。

根据调查数据显示,⾯对AI技术给游戏产业带来的变⾰, 74.95%的游戏⾏业从业者已经在⼯作中不同程度的使⽤了AI⼯具,

其中每天都在频繁使⽤的从业者为7.19%,另有近2成从业者在⼯作中暂时⽤不到AI,但也在主动学习中。

另外,从薪资方面来看, 与AI方向相关的岗位需求、薪资水平都后来居上。比如AI工程师、AIGC算法工程师等,均进入游戏行业新发岗位平均薪资前五,

即使放在纯互联网行业中, 超过6万的平均月薪依旧属于高薪岗位中的高薪岗位。

随着近年来AIGC(人工智能生成内容)的快速发展,AI 1.0 向 AI 2.0 的转变,

除游戏设计之外,在设计行业内部的其他领域,有关 “AIGC对设计师是利还是弊”的大讨论从未停止过;

只不过就目前来看,AI在设计中扮演的角色更多的是 提供灵感、生成初步创意模型、简化操作步骤,

说“完全取代设计师”这种话还为时尚早。

而对于我们学习艺术设计专业的同学来说,简单地了解AI工具的操作也可以帮助我们 提高作品集准备效率,甚至能为我们 提供更多的创作灵感。

特别是在 大家都在使用AI的大趋势下,如果对AI一无所知,入学后的学习过程可能也会比较吃力。

#3

游戏院校选择

在游戏设计专业的国家和院校选择方面,首先必须要承认的是,美国依然是游戏专业的首选目的地。

受产业发展历史、市场规模、企业资源分布的影响,美国最好的游戏设计公司与院校大多集中在西海岸的加州和东海岸的纽约州。

加州这边,坐落于洛杉矶的 南加州大学 USC游戏设计专业,由微软、艺电等巨头联合创办,不仅课程内容超强,还坐拥由Intel、索尼等巨头赞助的游戏专业实验室。

得益于优越的地理位置,南加大不仅能够为游戏设计专业的同学们提供丰富的实践机会,该校每年举办的“Demo Day”,如今也已成为美国游戏行业的年度盛会。

纽约州这边,最具代表性的游戏名校无疑是 纽约大学 NYU了。

NYU-Tisch开设有专门的游戏中心,只有“游戏设计”这一个方向,相比南加大来说,更偏变成一些,注重游戏的开发、设计、制作、运营的全流程。

除了USC和NYU之外,包括:

卡内基梅隆大学、艺术中心设计学院、犹他大学、南卫理公会大学、萨凡纳艺术设计学院等院校的游戏设计专业都在全美享有盛名。

除美国之外,英国同样也有不少院校的游戏设计专业在全球久负盛名。

比如前面提到的伯恩茅斯大学,该校的MSc 3D Computer Animation课程结合了游戏设计、编程和艺术创作,提供了顶尖的3D建模和虚拟现实技术资源。

再比如伦敦艺术大学的MA Games Design专业侧重于游戏策划与运营的综合能力培养,帮助学生掌握新概念的引导与核心玩法的设计;

曼彻斯特城市大学的MA Games Art专业则专注于沉浸式艺术的创造,为未来的互动体验提供创新设计等。

那么这些院校和专业之间有哪些区别?

哪所院校的游戏设计更适合你?

作品集和文书该如何准备?

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