贪玩、非玩不可加码,传奇小游戏占比近20%,赛道又一春?
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2024-11-18 12:20:13
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文 | DataEye

近两个月传奇小游戏热度持续提升:

一是月度消耗占比保持高位状态,其中9月消耗占比一度升至15%,而且越来越多传奇RPG产品进入消耗榜和消耗增长榜TOP20。

二是近两个月的微信小游戏畅销榜中,传奇品类产品数量呈现持续上升的态势。

目前传奇小游戏赛道市场格局如何?营销买量上又有哪些动作和思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这一赛道。

一、市场格局情况

DataEye研究院整理了10月份畅销榜TOP100,其中传奇品类产品有18款。这18款传奇品类产品,有8款产品是新进榜的。

而这些产品中不乏传统头部题材产品,例如贪玩的《原始传奇》、非玩不可的《三界天骄》。从传奇品类榜单表现来看,排名10月畅销榜月榜TOP3的产品,分别是《屠龙争霸》《雷霆远征》以及《传奇风云》。

不过从排名走势观察来看,《屠龙争霸》《雷霆远征》作为在月度畅销榜排名靠前的产品,实际排名却并不算特别突出,分别排名第43名和第46名。更重要的是,这两款产品在单日畅销榜表现上明显波动,收入表现不稳定。

相比之下,《传奇风云》的表现相对稳健。10月24日之后持续保持稳健的排名提升。进入11月之后,《传奇风云》畅销榜排名基本稳定在35名左右。

同时,DataEye研究院统计了近3个月微信小游戏畅销榜月榜TOP100中的传奇品类产品。数据显示,8-10月畅销榜TOP100中,月均上榜的传奇产品超过15款。

通过上述数据观察,DataEye研究院认为目前传奇品类在小游戏领域上呈现2个特点:

一是“新面孔”频显,产品更替节奏快。根据榜单表现来看,传奇品类表现活跃,10月份的传奇赛道有接近一半的产品是新入榜的,整体具有新面孔涌现的趋势。同时也能观察到,目前传奇品类未出现头部产品,近3个月传奇赛道排名第一的产品都在变化,意味着赛道不固化,新品可以抓住突围的机会。

二是传奇产品畅销榜波动大,产品抢用户压力大。从多款传奇产品的畅销榜趋势可以发现,目前市场上的传奇产品畅销榜波动变化大,时常跌出畅销榜榜单,却又可能立刻回到畅销榜,反映出传奇产品在吸金层面上缺乏持续性。更深一层是传奇小游戏的用户粘性不稳定,而且内容产品同质化严重,用户容易被其他同类型产品抢夺。

二、买量侧情况

(一)素材投放情况

DataEye-ADX投放数据显示,近30天传奇小游戏产品投放榜TOP5分别是《热血暗黑》《原始传奇》《龙鳞圣域》《御龙传奇》以及《英雄之冠》,其中《龙鳞圣域》是微信小游戏10月消耗增长榜最高的传奇品类产品。而值得注意的是,10月份畅销榜榜排名最高的产品《屠龙争霸》则排名素材投放榜第14名。

投放素材量方面,《热血暗黑》在10月15日开始增加素材投放量,而在10月23日之后投放量进一步提升,单日投放峰值接近于1万条素材。随后投放量呈现逐渐下滑的趋势。相比之下,《原始传奇》整体投放量绝对峰值不突出,但投放量相对稳定。而《龙鳞圣域》在素材投放量方面呈现出持续增长态势。

(二)创意素材情况

DataEye研究院整理了近30天微信小游戏传奇品类高效素材TOP50的创意卖点。数据如下:

从数据观察来看,小游戏传奇赛道高效素材主要分为4个卖点,其“展示基本技能与装备”创意卖点占比约为40%,占比最高。

这类型素材将内容聚焦于“武器&技能”,通过展示强力物理的属性,吸引品类爱好者的关注,引导玩家尝试。后续素材内容展示极品武器的可以轻松获得的特点,降低玩家的游戏门槛,吸引更多品类玩家尝试。

“突显攻速&伤害数值”相关创意素材占比约为32%,排名第二。这类型素材主要是以游戏录屏的方式呈现创意内容,画面以展现角色攻速作为素材吸睛点,满足传奇品类用户对于高攻速游戏内容的“长期兴趣”。后续内容通过展示资源爆率高、打击伤害数据高、战力飙升速度快等方式让目标用户感受到游戏“爽感”。

以“特殊传奇服务器”作为卖点的创意素材占比有24%。这类型素材在吸睛点方面,围绕“私服”游戏内容进行展开,这一卖点契合了传奇品类玩家本身对于“私服”内容的了解,满足对用户的“长期兴趣”。而在转化点方面,素材持续描述私服游戏,突出更多福利资源,轻松升级,高爆率高攻速等要素,增加玩家尝试的动力,满足了“产生利益”转化点。

强调“轻松养成和情怀元素”的创意卖点占比最少,只有4%。

另外,DataEye研究院观察发现,近期更新的创意素材中也有几个重要的变化:

其一是加入更多AI创作素材。相关类型素材大多数采用拼接的方式制作,前半段用AI制作画面素材,后半部分则是相对常规的传奇品类素材。

其二是通过达人/直播进行产品带货作为素材。例如主播试玩讲解游戏实况,或者是女性颜值主播“沫子”口播游戏广告宣传等等。前者比较常见,后者则是颜值主播触达目标用户,相比于传统明星而言,女主播更接地气。

其三是蹭上市场热点,在创意素材上加入近期的市场热点,其中《黑神话悟空》就有不少游戏角色作为BOSS加入素材之中,如金池长老、虎先锋等等。

整体来说,传奇品类在小游戏赛道的高效素材依然以传统创意打法为主,更直接的触动目标用户群体,形成转化,但整体套路化。

不过从新素材来看,部分传奇厂商开始采用AI创意素材,降低整体投放成本,或者是通过更接地气的女主播与目标用户形成共识。

三、总结

从市场格局来看,传奇品类产品在微信小游戏上竞争愈发激烈,上榜数量越来越多,DataEye研究院认为传奇品类经历了页游时代、手游时代之后,目前正在以微信小游戏作为载体的赛道上迎来新的春天。

DataEye研究院认为传奇品类再度在小游戏赛道上火爆,主要受到了以下几个因素影响:

一是微信小程序也已经成为当下游戏市场的重要流量渠道。在今年9月,小游戏月活用户规模超过5.2亿,在今年2-5月小游戏月活用户的规模甚至一度超过了APP游戏。另外,微信用户基数规模庞大,同时聚集了大量中年及以上用户群体,而这类型用户群体恰恰是“传奇”品类的潜在核心玩家。

二是小游戏产品特点的内驱力契合“传奇玩家”。即点即玩无需下载是小游戏产品独特的优势,以至于部分核心“传奇”玩家不用再经历相对繁杂的游戏下载、注册过程,玩“传奇”变得更简单。这不仅针对了核心用户,还可以触达到一些对经典“传奇”感兴趣的用户群体,从而扩宽用户覆盖面。

三是小游戏产品加持,让传奇品类的营收模式变得丰富。

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