用三谋独占的热点 赚足人气
故事还要从前不久的S赛讲起,趁着B站旗下BLG战队打入英雄联盟全球总决赛的契机,三谋本就在B站比赛直播间和游戏内开启了一波助威BLG的活动。
BLG闯进最终决赛,就进入了三谋很擅长的领域——找到与用户间的共鸣,重要的还是发给玩家实打实的福利——666黄金。按照每次版本更新200黄金的补偿来说,666黄金的奖励还是颇有吸引力的,相信当晚各个服务器中都不乏热烈的讨论与夸夸,“国人原创三国游戏”助威全华班的逻辑也很自洽,玩家们更是在期待BLG夺冠的话会有什么样的奖励。
比较遗憾的是,BLG鏖战五盘最终未能捧起召唤师奖杯,三谋玩家基于B站用户的底色,自然不乏惋惜之声。但官方这时候再次邮件全服1000黄金的奖励,称“真正的英雄,从不畏惧失败”。
如此真情实感与玩家间的情绪叠加,在当时又收获了不少关注与议论,坊间甚至一度流传,如果BLG夺冠的话,三谋本来要普发的是1000金加上一个包含“三皇”的武将自选包,权且可以当作一个笑谈。
这一热点事件,可以说是同类竞品蹭都蹭不到,仅可由三谋独占。从三谋玩家的角度,对这样既关乎荣誉,又能拿到奖励的故事自然有所期盼,如果还有后续的话未尝不可。而三谋×电竞圈的故事也正在逐渐发酵。
时间来到11月6日,在一场德云色直播中,水友询问笑笑(孙亚龙)的去向,西卡解释说由于想要休养,孙哥去玩别的游戏了。随后笑笑发博,由此敲打出几颗三谋老头杯的星火。
心碎男孩letme随即主动加入,并且隔空喊话Uzi一起参加。
此外,AmazingJa0a、东北大鹌鹑、若风等人气电竞明星你一言我一语,微博和直播间互相喊话约战,到了截稿前,这场老头杯的主力已悉数登场。
11月14日,在一众老兵组局已定、大量水友呼唤BLG登场共玩三谋的气氛下,三谋官方不负众望,宣布推出半周年主题新服活动——BLG热血重燃,再征沙盘。
除了LOL圈一众豪华的明星阵容之外,半周年服的奖励也是不容小觑——除了游戏内奖励大量的黄金、道具、BLG联动表情之外。在游戏外甚至准备了4000瓶茅台酒犒赏三军。
剧情发展到这里,主播们的“三谋老头杯约战”是剧情演绎还是自发组局已经显得不那么重要了,三谋不仅接住了这一波电竞圈的流量,而且将其变成了主场优势,玩出了自己的节奏。11月23日,由电竞选手和人气主播入驻的半周年主题服即将开启,届时让我们再看看三谋的半周年活动能激发出多大的能量。
此外,就在今天,三谋开启了年度剧本“九州鼎沸”,随着三个赛季的沉淀,三谋的全新问鼎赛季再次掏出多个大招,不少更新内容都值得说道说道。
当下大家已经不再怀疑三谋所具备的竞争力,一方面三谋以一己之力证明国内SLG市场远没有饱和,前三个赛季都冲上畅销榜前三,另一方面三谋在内容型游戏的探索上走出了属于自己的道路。
近半年时间屡屡冲击榜单TOP3,这时再认为三谋只是一款单纯靠降肝减氪吸引到一波玩家的“爽游”,已经有些片面了。
九州鼎沸何以称为“年度剧本”
11月16日《三国:谋定天下》推出首个“年度剧本”《九州鼎沸》,开启最新的S4赛季。本来就以诸多创新和减负要素在玩家中拉满好感的三谋,又一次凭借海量的更新内容重重冲击国内SLG领域。截止发稿,三谋在畅销榜排名第2。
从现实时间的考虑,S4赛季恰好覆盖了2024年剩余的一个半月,在这时决定上线“年度剧本”顺理成章。这个赛季的诸多更新内容,足以承担让三谋再次呈现鼎沸的重任。
S4赛季最大的更新内容,就是采用了全新的沙盘与多种新机制,形成了崭新的游戏体验。在以往三个赛季中,经典沙盘地图已经被老玩家烂熟于心,希望有新地图的呼声也一直很高。这次三谋正式进行了首次沙盘更新,也配得上问鼎赛季年度剧本的概念。
新的沙盘缩小了出生州的面积,相对扩大了资源州范围,鼓励玩家们快速发育,更早进入资源州获取更好的同盟收益。
资源州将是这个赛季的争夺重点。围绕核心的河洛区域,资源州天然形成了三层环状的郡制设计,环环相扣,彼此首尾互通,玩家们在进入资源州后可以凭借较易攻取外围多郡站稳脚跟,再徐徐图之。宏观地图上的设计理念,保持了一定的自由度又不失克制,最终进入河洛的关卡共有九个,并将分批开放形成节奏层次,让不同的同盟都可以选择先声夺人或者后发先至的策略考量。
通过精妙的沙盘设计,我们仅凭介绍就可以想象这赛季战争的推进乐趣将超过以往赛季。当然,这只是最表层的地图设计,接下来我们才会看到三谋所谓的年度剧本更新是怎样推进系统化布置的。
在占领资源州与河洛郡府进入施政阶段后,便会在一定时间后收获“声望”——这即是S4赛季核心的声望系统,非声望归属的同盟攻占对应的城池,将触发易攻难守的“战乱”状态,进攻节奏大大加强,也对战局氛围产生更强的沉浸感。加之上文提到资源州形成的环状相连,更易形成频繁的战场变动,这对玩家日常战斗中不断产生新鲜感也很有促进。
在战事细节上,新赛季新增了“险要之地”和“村庄”两个沙盘机制。险要之地创造了只可单向通行的特殊地形,高低地形差令低处的军队无法直接翻越陡坡,防守方还可以在此基础上修建堡垒,军队可以藉此向低处发起冲锋,获得速度加成与战斗增益;而村庄则代表当地民心所向,同时占领郡府和当地村庄,即可以获得郡内战斗的减伤增益,势必成为攻守双方的重点争夺据点。
从这里我们也可以看出,多城动态联动,加之险要之地与村庄的新机制,同盟需要更加细致的军队配置和协调能力,以往传统SLG玩法上全部压上集火的朴实战法可能遭受挑战,好的同盟指挥与盟友协作能力将更加重要,玩家在单位时间内将会更加投入,体验更加丰富细致的战场。
同声望系统结合的,是通过新设的“九州议事”玩法,大大加强了三谋在同盟层面的策略维度。赛季推进到该阶段后,各同盟将进入一个战略卡的轮抽阶段,将依次选择接下来三天的一项增益效果。同时盟内所有成员将有时间进行投票建言,共同分析战局,共谋大计。
一个盟的选择并不是全部,为了让所有玩家都能有类似的新鲜体验。S4赛季还新增了一项“政令台”玩法,就是针对玩家个人的施政策略,有一些轻度的肉鸽机制,玩家可以从中选择自己心仪的效果,玩出属于自己的精彩时刻。拿到心仪的政令效果,势必也会增加玩家的游戏热情。
从根本上说,将更多可选项交予玩家,既是对游戏玩法的丰富与深化,也是“谋定天下”的点题之选。
随着年度剧本和新沙盘展开的,是穿插“政令台”“九州议事”“险要之地”“村庄”等具体机制,串联起个人、同盟、城池,乃至郡县、全局的丰富维度的完整设计。大量新机制的加入与三谋三个赛季的积累复合产生的玩法阵容,对新老玩家的吸引力不言而喻。
我们在上文中,着重分析的都是S4赛季的具体玩法上的创新与优化,实际上,还有很多维度对于SLG玩家的持续游戏和长期投入都有至关重要的影响。
比如付费与福利,赛季获胜机制的优化等等。三谋在之前已经明确了“不逼氪”的理念,更鼓励玩家为了优秀的内容自愿买单,所以限制了相关充值双倍奖励的设置,不会进行每赛季的重置。在S4赛季的预告中,官方也明确表示一方面优化名将卡包的累计换取自选的计数规则,将前几个赛季中限定的霸业/逐鹿卡池追加计入抽卡总数,让玩家获得自选奖励更为容易。同时开放双倍充值奖励的重置,这与常驻的名将令折扣、不打折的福利内容同期叠加,形成了更为宽松的S4抽卡获取环境。玩家更有余力在新赛季查漏补缺,获取心仪的武将和战法。
另外对于玩家很关注的霸业名额可能存在强强联合进行垄断的情况,官方也在不断尝试对霸业同盟规则进行大胆调整。S4的规则中不仅只产生唯一的霸业盟,增加了竞争的激烈程度,还为霸业盟提供了20人的同盟人数上限增益,三谋对游戏内竞争生态积极维护的态度也由此可见。
结语:三谋年度剧本的开场比前几个赛季更炸更燃,随着即将到来的半周年活动,我们可以期待这款已经撬动国内SLG手游市场的游戏还能拿出怎样出色的表现。可以确定的是,作为当下最具标志性的内容型游戏产品,《三国:谋定天下》还有不小的施展空间,值得更长线的关注。