为什么网文改编的MMO游戏,永远都长一个模样?
创始人
2024-11-14 13:00:16
0

是时候改变一下了。

国内MMO游戏是个陷入了“无限月读”怪圈的领域。

很多人都说,在当今这个年代,MMO早已是个不那么吃香的游戏类型,这背后有玩家口味变化的因素,也有时代变化的因素——但实际上,真正至关重要的,其实是游戏本身的因素。游戏行业,向来是个需要某些特别的个体做出定向突破后,才能够向前滚动发展的事物,而当缺乏这样的事物时,很容易就会陷入停滞的无意义内卷状态。

遍观当下的MMO,有一定游戏认知的玩家都不难发现,在某种程度上,无论是题材还是玩法,这个领域的游戏都已经停滞很久了。国内游戏厂商有许多都有明显的路径依赖问题,武侠和仙侠这两种国民级的题材好用,他们就往死里用。随后像玩连线游戏一样,在几种比较流行的MMO玩法模板里随便套一个,就炮制出来一个“新生代MMO大作”。

放眼望去,仿佛从《魔兽世界》之后大家就弄不懂该如何做别的题材。而在玩法上,不仅《魔兽世界》那套“下副本”模式在今日仍然坚挺,就连“传奇”那种“至尊屠龙刀”砍“非凡小龙虾”的模板,在今天都仍然大行其道。

当然,MMO的玩法不是毫无发展的,随着前几年一些一线MMO做出了“大世界”玩法框架,现在的MMO更多是“武侠”或“仙侠”加“大世界”的混搭。许多游戏厂商就是这样,像个踢一脚动一下的皮球。

但偏偏,时代的风口眷顾着他们。

IP价值被验证后,许多非游戏的IP开始瞄准游戏这一出口,影游联动、漫游联动等等,无数个知名IP改编的游戏如雨后春笋般冒出。有着原作世界观和人物设定的它们,天然适合改编成MMO游戏,而这些手握版权却不懂游戏的甲方们,则很容易倒向又快又稳,能够批量化生产“换皮游戏”的厂商们。

这些游戏不需要特殊,也不需要创新,甚至有些连“好玩”都不需要。创作者对它的期待,只是用最快速度研发上线,堵住可能本来也不懂游戏的IP粉丝们的悠悠之口。

这并非只在游戏领域发生的事情,在所有IP横向展开的场合,这种只为了赚个快钱便把IP当消耗性资源的做法,比比皆是。

当IP被消耗殆尽后,下一个IP又会在惯性下被推出来,让一切变成一种恶性循环,在这个循环里,几乎没有玩家,有着能够选择的权利

除非……有人站出来,踢这个“皮球”一脚。

在今天,这个大喊“还踢球”的人,叫《大奉打更人》。

“今日无事,勾栏听曲”

《大奉打更人》是一部在传播度上颇为传奇的起点网络小说,它在连载期间一直保持着超高的人气,长期占据起点月票榜的前五名,同时也成了起点继《诡秘之主》后第二本均订超过10万的作品。在这部作品于2021年8月结束连载的3年后,由它改编的游戏和电视剧也即将展露其身姿。

这是个相当标准的IP衍生作品模板,一个大热的文娱作品横向演变,成为一个横跨文影游的多栖IP。在以往玩家们的认知中,这个模式重复过无数次,按照过往的规律,这次的《大奉打更人》与以往那些“诈骗换皮游戏”,不会有什么不同。

然而,《大奉打更人》的开发组,并不准备做一个庸碌的作品,他们有着很蓬勃的野心,想要在传统IP游戏满足原作粉丝期待的基础上,做出一些不一样的新鲜东西——

新鲜得让我刚开始游玩测试版时,差点没搞懂它的游玩模式。

他们将这种模式,称之为“武侠阿尔比恩&塔科夫LIKE”。

在聊它与众不同的内核前,需要先聊几句常规的内容。毕竟,在玩法创新前,《大奉打更人》首先是个IP游戏,它必须满足IP粉丝们的期待。而这部分的内容,也让它有了一层看似“普通”的外衣。

从卖相上看,《大奉打更人》与常规的武侠MMO并无太大的不同,它有品质不错的音画体验,有内容丰富的大世界探索,也有贯穿始终的剧情演绎和大场面演出。在这层外衣上,《大奉打更人》相当具体地刻画了原作中以“大奉”为中心的架空世界。

在影视化工作和动漫化工作的支持下,游戏对原作中的建筑风格和人物造型都有着细致的描绘,也正是因为基于原作独特的世界观,本作中的场景与人物都表现出了相当的特色。

此前在游戏初版PV上线时,这份视觉上的还原就获得了一部分玩家的认可。

但在实际体验游戏后,玩家会发现:对剧情的重新演绎与还原,才是《大奉打更人》最为传神的地方。虽然,书中开篇是许七安和税银案的纠葛,但游戏却巧妙地转换了时间视角,把故事的开篇放在了云州叛乱,玩家与许七安共同参战的剧情上。

这段剧情里,许七安引用了宋代贺铸的《六州歌头·少年侠气》,一句“立谈中,死生同。一诺千金重”,让许七安独战数百叛军的情节显得豪气干云,是原作中极为出彩的段落之一。在游戏里,结合玩家与许七安的交流,以及过场动画的表现,这一段慷慨激昂的意味,显然更上一层楼。

基于交互和演绎而诞生的表现力,始终是游戏这一载体独具的特色。《大奉打更人》很好地运用了这一特色,将地书碎片、京城见闻、云州叛乱、税银案等原作中的故事情节与设定,巧妙地融入了开篇的新手引导与游戏世界揭露中,为后续的大世界冒险做了不错的铺垫。

也因此,虽然原作是个案件套案件,情节节奏极为紧凑的故事,在这套组合拳下,也让玩家能够用一种舒缓又极具沉浸感的方式,进入到许七安以及“大奉”的风起云涌中。

然而,与所有艺术载体一样,在受众消费完花哨的表层后,终究需要更符合载体内核的特点让他们留下——对游戏来说,这些特点里最重要的便是玩法。玩法上的薄弱,是以往许多IP游戏最为显著的问题,也是《大奉打更人》的开发组,最想要在本作中提出解决方案的一个问题。

《大奉打更人》在玩法上给出的改动,并非基于某些系统的小打小闹式创新,而是总揽全局为玩家们提供了一个截然不同的整体游玩体验。他们借鉴了曾经火爆一时的《阿尔比恩》和《逃离塔科夫》,以这些游戏中特殊的玩家竞争协作关系为起点,重构了整个游戏的玩法流程。玩家在本作中将不再是传统MMO中泾渭分明,要么合作,要么零和博弈的状态,而是会身处于一个自主性更强,体验也更流动的具体社会中。

支撑这一点的基本盘,是游戏中被打破的各种玩法之间的壁垒,PVP、PVE,以及各种家园、生活玩法,在本作中并不完全被系统功能窗口区隔开,而是更为有机地分布在游戏的地图中。

玩家所活动的地图将会根据PVP的权限和收益划分为不同颜色的区域。

本作中的PVP并非是完全独立出来的“竞技场”玩法,而是更自由地嵌入到地图探索中的流动性玩法内容。在游戏中的“红区”,玩家可以自由地进行PVP,被击败的玩家会掉落背包所有材料,而这些材料可以被其他玩家所拾取。

除了能够通过PVP获得高额回报外,本作中的红区内还会刷新更加高等的材料,会出现一些大型的帮派对战型的资源副本或阵营事件,还会出现掉落极高级装备和材料的世界BOSS。

因此,本作中的危险区域,会是一个有着极高风险和收入的区域。

不过,如果玩家对PVP不那么热衷,也可以通过降低进入红区的频率,来获得更加稳定的成长。本作中的安全区域同样出产各式各样的副本和材料,非危险区也并非全无玩法,种田养鱼、劈柴喂马、生产锻造,一个真实社会中所具备的生产环节,都是玩家能够参与其中的玩法。

玩家甚至可以像原作的小说主角那般,“今日无事,勾栏听曲”。

这套模板看上去似乎与一些古早的MMO有些异曲同工的意思,但实际上在其他玩法内容的改造后,它所呈现出来的形态,将会是极具活力和流动性的。因为,游戏在拉高了玩家能够选择的风险与收益的同时,也为玩家开放了绝大多数“自给自足”的权限。

这种自主性从战斗到生活,几乎体现在游戏中的方方面面。

虽然,在游戏开始时,玩家能够根据自己的喜好选择不同流派的人物,但游戏却完全没有为玩家的成长设限的意思。玩家所创建的人物,并不会被限制在某些固定的成长模板中——玩家角色的技能库,一部分是武器装备自身所携带,另一部分则是完全开放给所有玩家的“自选技能池”。

玩家能够根据自己的需要去定向获取游戏中的某个技能,并根据自己的喜好进行搭配,技能、武器、装备、内功、天赋等,共同组成了游戏中Build体验的一环。

与此同时,游戏中简练且具备扎实手感的战斗系统,也为玩家实践自己的Build提供了很好的窗口。相较于传统的MMO,本作中的技能战斗更多了几分动作游戏的影子,玩家的技能都有明确的功能性不同,且除了常规的输出、强化、削弱技能之外,本作中的技能还有着“弹反”“位移”等体系。此外,在战斗过程中,还有着能够打崩敌人的“架势”进行处决的额外交互系统。

这套战斗系统在简洁明了的同时,具备了一定的交互深度,兼顾了战斗的爽感和策略性,让本作能够高度自定义化的装备与技能系统,给玩家带来相当充裕的玩法抉择空间。

但这份战斗与成长的自由化体验,仍然只是《大奉打更人》的另一个表象。本作真正意义上的“玩家自主”,是由开发组更深一层地改变游戏底层逻辑所带来的。

在游戏中,这种底层逻辑的改变,所呈现出来的综合特征,便是“完全由玩家掌控的经济系统”。

这并不是个很好理解的概念,虽然古早MMO中存在着不少玩家之间的交易行为,但从各个不同系统中出产的武器装备、消耗品等,仍然是关键的游玩内容。随着MMO的发展,玩家之间的道具流通会变得越来越困难,这类游戏的经济系统也越来越像玩家与官方之间的单向通道。在部分吃相比较难看的游戏中,玩家甚至只能够通过游戏中的商城来获得额外的道具,衍生出逼氪和卖数值等等问题。

这是“游戏免费道具收费”时代所留下的顽疾,也是许多古旧游戏厂商赖以生存的商业逻辑——尽管玩家们对此早已怨声载道。

但在《大奉打更人》中,这部分内容在一开始却呈现出了让我差点无法理解的状态——

这个游戏中的装备道具,似乎完全是玩家自己造的?

游戏的新手教程中,有相当一部分内容是引导玩家在各种各样的武器装备工作台上,去制造自己所需要的下一级装备。

从材料收集到图纸获得,再到装备最后的生产,以及到拍卖行出售的环节,是新手教程里最为着重介绍的内容,与主线故事齐头并进。这与众不同的引导设计难免让人感到疑惑,但随着游戏流程的深入,玩家会渐渐发现这一层教学的必要性。

《大奉打更人》中,“生产”,是游戏的底层概念。玩家能够生产自己所需要的一切事物,武器、装备、道具,甚至是角色所修炼的“功法”。也因此,游戏中的玩家,完全能够凭借这套系统来实现“自给自足”。同时,因为大世界探索的玩法以及各大副本,更多的是出产“生产”所必需的材料,也让“生产”成了每一个玩家深入游玩时,所必须接触到的内容。

在以往的MMO中,这个环节更多的是被其他玩法所取代的,玩家所需要的资源,主要还是由各色玩法系统来提供,玩家的“生产”更多只是附带的“生活职业玩法”。

但在《大奉打更人》中,因为每个玩家都能够凭借“生产”来实现资源的自给自足,因而本作中的玩家,将会体验到与以往在其他所有MMO中都难以体会的自主性。

这种自主性落于每一个单一的玩家身上,随后《大奉打更人》再利用另一套由拍卖行构建的“市场”系统,将每一个玩家串联了起来。有了“生产”,自然就会出现“多余的产品”,有了“多余的产品”,大家会自然而然地想到“交换”,游戏中的武器装备是能够在拍卖行中自由买卖的,由此,一个完整的“玩家市场”就诞生了。

因为生产者和消费者都是游戏中的玩家,因此《大奉打更人》中的市场,有着绝对的玩家自主权,这几乎是MMO中能够实现的,最完整的由玩家来掌握的市场,因为每一个玩家,都是真实地参与到这套市场规则的构建中的。

这个玩家市场的资源流动,会因为本作中红区高烈度PVP内容的存在,而被极大加强,从而刺激生产型、商人型等玩家的游玩积极性。不同玩家会在这个生产、销售、战斗、消耗的循环中迅速地找到自己的位置,并根据自己的游玩倾向和喜好不断地调整玩法,从而让整个玩家市场的存在成为游戏中最为底层的内容,也彻底保证了玩家在本作中的自主性。

这种自主性在构建完成后,官方甚至是难以深入干预的,因为本作中的玩家地位与以往所有MMO都不同,以往MMO中所采用的那套商城卖数值、卖道具的做法便与其完全冲突,官方作为监管者,不能够破坏市场的平衡,否则他们所构建的这一整套商业逻辑,就会被完全破坏,游戏也失去了存在的根基。

所以,凭借着让玩家自主地进行生产,《大奉打更人》完成了一套国内MMO以往完全没有设想过的玩法体验的构建,让这个世界真正在玩家的参与下产生了生命力,让玩家真正意义上的成了这片天地的“主角”。

甚至官方货币也是能上拍卖行的

表面上的视听体验、剧情体验、战斗爽感,只不过是《大奉打更人》作为一个IP游戏必须具备的外衣,这套让玩家能够参与到生产、销售、掠夺、再生产等每一个社会环节中的游戏体验构建,才是让《大奉打更人》与众不同的核心体验所在。

就玩法创新而言,《大奉打更人》走出了前人都未曾走出过的一步。

某种程度上,这款由儒意景秀发行的《大奉打更人》,可以说是打破“IP游戏”传统刻板印象的关键作品。

纵览其游戏玩法的设计框架,《大奉打更人》表现出的明确特点,便是让官方隐于幕后,让玩家走到台前。游戏中所有的玩法都在突出着玩家的自主性,强调玩家的选择权,他们只是提供了一个舞台,让玩家尽情地去挥洒自我的精神,让玩家自己来决定,这个世界应当是怎么样的。

作为一个“IP游戏”,它做到了满足粉丝期待的一些东西。但作为一个“游戏”,它做到的更多,没有墨守成规,走出了一条全新的道路。

在游戏的官方页面上,开发者为玩家们写了一段话,在这段话里,他们介绍了自己是个只想做个有意思的产品的小团队,也表露出了相当谦逊和低调的态度。跟他们作品所做的大胆创新比起来,他们与玩家沟通的语气,显得格外的"小心翼翼"。

但这段开发者的话仍然让人印象深刻,他们说——

“真正的开放世界就是玩家可以自由选择自己的游玩道路”。

这正是他们试图去做的,也是《大奉打更人》为“IP游戏”带来的新的可能性。

希望他们踢出的这一脚,也能够为日后的“IP游戏”带来新的道路。

相关内容

热门资讯

FC2素人AV女优身份被扒!竟... 近日,一则关于FC2平台上的素人女优身份曝光的新闻在社交媒体上引发了广泛的关注和讨论。这位被起底的女...
绝区零开服盛宴:螃蟹游戏服务网... 随着《绝区零》这款备受瞩目的游戏正式开服,一场前所未有的冒险之旅即将拉开序幕。在这个充满未知与挑战的...
在线指导碧蓝档案,海外如何下载... 对于身处海外的玩家来说,下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。不过,通过...
告诉你碧蓝档案海外在哪下载,海... 对于身处海外的玩家来说,想要下载并体验《碧蓝档案》可能会遇到一些挑战,如网络限制、地区限制等。但不用...
DNF手游:最贵装备汇总!魔剑... 在DNF手游的浩瀚世界中,玩家心中的璀璨星辰无疑是那些拥有神秘力量、令人瞩目的顶级装备。它们是玩家在...
原创 《... 大家好,我是你们亲爱的小编,这次我要向各位介绍一位知名博主,她是来自某音平台的大美女,她用自己独特的...
植物大战僵尸融合最新版本更新内... 你是否已经厌倦了传统的《植物大战僵尸》游戏模式?现在,让我们一起走进一个全新的游戏世界——植物大战僵...
震惊!抖音手游内部号真相大揭秘... 揭秘:抖音手游内部号真相大起底! 各位游戏达人们,今天小编要和大家聊聊一个热门话题——抖音上那些神秘...
植物大战僵尸融合版全部植物合体... 在这一款游戏中,有很多的玩家或许对合成配方了解并不是很透彻,不知道怎么样才能够有机会迅速的脱颖而出。...
原创 《... 2019年5月30日,《勇者斗恶龙10》国服正式关闭,与许多半途而死的网游一样,这款游戏在国区的停运...