早在两年前《永劫无间》手游的消息就已经对外公布,但期间却没有任何实机演示等相关内容公布,这种情况也让不少保持关注的玩家产生怀疑。
可伴随着4月1日《永劫无间》手游首测的开启,牢牢占据诸多榜单榜首的它充分证明了自身的质量以及在玩家当中的话题度。无论是开测前后玩家之间的激烈讨论,还是各个媒体平台上涌现的攻略以及教学视频,都能体现《永劫无间》手游的火热,同时也彰显着它具备成为又一个爆款手游的潜力。
在玩家看来,《永劫无间》手游的整体玩法是独一无二的。
很长一段时间里,虽说吃鸡类型的游戏都相当受欢迎,但各大厂商却始终局限在FPS的框架里相互内卷,枪械种类、角色技能等等。但无法改变的一点是,FPS这个框架就注定了游戏的胜负要一定甚至很大程度上受到随机因素的支配,枪械的好坏、敌人的埋伏都是影响胜败的关键。这的确是此类游戏的魅力和核心乐趣,但同样也会给不少初入游戏的玩家带来十分强烈的挫败感。
这方面上,《永劫无间》的表现是相当不同的。毕竟其招牌的动作竞技就已经和一众FPS游戏划清了界限,近身战斗的游戏体验,意味着所谓的突袭、埋伏都很难取得压倒性的优势,近战的超长TTK也给玩家在逆风时带来了足够的翻盘资本。换句话说,在保留吃鸡游戏的诸多随机性因素和非对称竞技这一内核前提下,《永劫无间》手游将这部分内容对游戏胜负的影响降到了最低,更为看重玩家之间的博弈和技术水平。这种设定能带来的正反馈无疑是相当强烈的。
当然,也正是这种独特的设定,让《永劫无间》在外界眼中一直有着“硬核”的印象,很多玩家在刚进入游戏时都会遇到“猜拳猜不过,正面打也打不过”的尴尬情况。但好在《永劫无间》手游不同,在来到移动端之后,它并没有坚持以往那种学习成本过于高昂的“硬核”设定,反而是通过辅助战斗、一键连招这些设定尽可能的降低游戏门槛,让更多的玩家有机会进入《永劫无间》手游,感受这种动作竞技的独特魅力。
一键连招顾名思义,玩家能够预先设置相应的动作连招,在攻击得手后只需要不断点按连招键就能打出设定好的连招,而不需要太过复杂的操作。辅助战斗更是能让AI暂时接管你的角色,让自己腾出手来忙一点“正事”——毕竟,你可能是在用碎片时间摸鱼玩游戏。
凭借这样的全新系统,玩家在刚刚进入《永劫无间》手游时就能获得相当不错的游戏体验。而对于那些依然追求硬核的玩家,也能在逐渐熟悉操作和手游的设定后,自行练习更为复杂的连招以及进阶技巧,从而在对局中获得更好的成绩。
这种同时兼顾硬核和轻度玩家的设定无疑是以往的《永劫无间》所不具备的,也是《永劫无间》手游最大的特色。如果你对这款独特的动作竞技手游也感兴趣,那么不妨趁着这个机会加入进来。