由烛龙开发的策略手游RPG《白荆回廊》在今年的年初正式开启公测,而作为一个看似十分“传统”的游戏厂家,烛龙在《白荆回廊》里展现了很多独到的见解,这一点完全可以从玩法看出来,《白荆回廊》也因此在如今的二游市场显得有些“鹤立鸡群”,但至少《白荆回廊》走到了一个独特的新道路。
从如今的二游市场来看,角色扮演、养成、卡牌依旧是主流的玩法,《白荆回廊》当然是有角色扮演的成分,粗粗来看也有塔防的外表,但为什么说《白荆回廊》不一样呢?因为《白荆回廊》对于游戏的核心玩法主要围绕在三点:元素反应、属性效果,以及记忆烙痕。
元素反应就比较好理解,这一机制在《原神》、《幻塔》等等二游中都被反复使用,甚至不限于二游市场,很多游戏都在使用这一点。但真正让《白荆回廊》与众不同的还得是属性效果与记忆烙痕,属性自不必多说,记忆烙痕便可以理解为“技能书”一样的存在,单单拿出来可能也确实有些单薄,而且十分“普通”!但烛龙却用了一种核心玩法将此三者完美的融合起来,并且区别于当前二游市场的主流内容,那便是【回廊漫巡】
以围绕【回廊漫巡】进行的队长养成机制,让属性效果与记忆烙痕相链接,玩家从【回廊漫巡】中获取技能与相应的属性点,进而养成队长,也就是配队核心角色。其实可以参考《赛马娘》那种配卡养成的流程,但《白荆回廊》还保留了角色配队的玩法,这个时候角色配队就和元素反应形成一个拓展范围极大的策略思路,《白荆回廊》最让人着迷的策略元素也由此而诞生。