自从昨日小天天给大家带来了优化后的转职系统将在近期开启测试(戳我回顾)的消息以后,各平台留言、官方邮箱就炸开了锅。
等级限制的取消、软硬甲开放互转,极大程度地减少了对各位少侠的桎梏;免费“反悔”,7天内可转回原门派,又为那些踌躇不前的少侠准备了一颗“定心丸”,能无后顾之忧地前往体验。当这些前置的障碍都被陆续扫除后,作为转职系统中重中之重,养成系统的转换,自然就成了大家最关注的问题。
在对转职系统我们基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能、装备几项的转换优化,但也有少侠提出质疑:“保留属性越多,是不是就要付出更多的转职费用?”
诚然,在进行养成系统的转换时,选择保留属性肯定需要付出一定的代价——这更多是对其他少侠过往培养付出的认可及保证。但需要向少侠承诺的是,我们在整体的转职代价上作了非常多节制,在保证相对公平的基础上,尽可能让更多少侠都能有更好的体验。
此外,在推进装备转换的环节,正如爆料中所说,即便在开发组内部,对于这一养成系统的转换也存在着不同看法,在反复推敲的过程中仍未得出最终的结论。
事实上,昨天抛出流派互转、炼化转换的问题后,少侠们的讨论也非常激烈。
Q版头像图源:宛儿
这些问题的争议颇大,成了难啃的“硬骨头”。然而,不论有多难解决,这都是我们必须解决的疑难杂症。
一方面,无论是全面开放转职还是支持流派互转,对于少侠们的积极性提升、体验感提升都有益处。另一方面,原职业与新职业之间、原流派与新流派之间培养成本的差距问题,也引发了少侠们对“公平”的热议。
不同职业的培养往往有不同的侧重,即使是同一职业,不同流派间也是差异明显,由此带来的培养成本也就有所不同。全面放开转职的消息传出后,少侠们在意的重击与会心转换问题也好,炼化转换问题也好,究其产生争议的原因,和培养成本的差异不可分割。
我们期望能够尽量在相对公平的基础上进行转职体验的迭代,整体性地改善大家的体验。我们倾向于在转职上给予更多的自由,但是大家提出的培养成本差异问题,也是影响我们决策的重要因素。
是否应该提供 炼化转移的选项?
如果可以互转,怎样的 对应关系是你认为相对公平的方案?
如果会心与重击互转,怎样的 代价才算是 公平?
你还期待哪些 互转?又是否希望加入哪些 限制?
如此前说的那样:你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位少侠的建言密切相关。
因此,不论是在即将到来的测试中,还是在目前的讨论中,都希望大家能畅所欲言,对于目前最有争议的这些内容提出你的见解。所谓“真理越辩越明”,相信在大家观点的碰撞之下,我们能够最大程度地把转职系统中的“公平性”做好,使其更符合最广大少侠群体的利益。
少侠们可以在【写留言】处分享自己的观点,如果建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@163.com,为最终呈现出更让大家满意的转职系统建言献策!
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期待少侠的来稿!
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