哈喽!老铁们!这里是你们的游戏娱乐解说员五道师,我现在心情简直火热火热的!你们猜怎么着?国内那些搞安卓应用商店的,他们可能得好好思考一下自己究竟是在干什么啦!那你看,就像这两年特别流行的那句流行语:“老子就是不跟你们这帮安卓商店混了,哼!”瞧瞧这气势,整个行业都受到了震动啊!

好比咱们去年看到的大热门游戏《原神》,还有那款叫《万国觉醒》的,他们都没有在小米和华为的应用商店里出现过。这可不是闹着玩儿的,据说是因为他们俩之间的合作条款谈崩了,具体原因嘛,嘿嘿,那就是分成比例没谈妥呗!
再比如说,那个叫《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)的游戏,他们在5月份上线后,表现得真是太棒了!就在上线前一天,他们就已经把iOS免费榜给拿下了,甚至还让他们的关联App《DNF助手》超过了抖音,直接坐上了榜单第二名的宝座!而且,他们只用了短短6个小时,就把iOS畅销榜的冠军给抢走了,然后还一口气霸占了整整28天呢!

这可真是让人眼红啊!这样的成绩,肯定会让那些游戏厂商更加坚定地想要摆脱那些“硬核联盟”之类的安卓应用渠道的束缚。心动公司的CEO、TapTap的创始人黄一孟对此事的评价也是非常直接明了:“好东西,就算不上渠道也能自己跑上去,凭啥要给渠道分成?”
这可不仅仅是iOS开发者的事儿哦,安卓这边也是一样的。就拿网易自家研发的那个篮球游戏《全明星街球派对》来说吧,他们在苹果的App Store上可是拿了畅销榜的冠军,但是在安卓应用商店里却是一点动静都没有。这样的例子多得数不过来,从《明日方舟》到《最强蜗牛》,这些大热门的游戏都是选择不上架传统渠道,或者只是挑几个渠道上架。

就连业界的大佬腾讯,他们在2020年的时候,也曾经因为分成比例的问题,和很多渠道进行过交涉。虽然最后大部分的渠道都和他们达成了共识,但是和华为那边的谈判却是陷入了僵局。结果,这个矛盾最后竟然升级成了2021年元旦华为下架腾讯产品的大事件。
这可真是让人哭笑不得啊!从《原神》《万国觉醒》这些大热门的游戏频繁地“绕开渠道”,到现在DNF手游的强硬对抗,这一切都证明了头部游戏正在努力挣脱渠道的枷锁。尤其是在游戏监管越来越严格的情况下,手机厂商的渠道服务器管理水平参差不齐,乱七八糟的事情层出不穷。

而相比之下,游戏官服就能提供更加规范和完善的服务体验。当以硬核联盟为代表的传统安卓渠道碰壁之后,互动性更强的抖音、B站等内容型渠道在游戏发行上凭借其独特的优势逐渐得到了游戏厂商的青睐。
一方面,内容型渠道庞大的用户基础和精准的内容分发机制,能够为游戏带来更多的优质流量;另一方面,短视频、直播等多元化的曝光方式,也为产品积累了良好的品牌形象。

咱们先来说说现在的情况。你看,现在的游戏行业已经进入了一个全新的阶段——“内容为王”的精品时代。那些大牌游戏公司,他们手里握着一手好牌,就是那些优质的游戏内容和庞大的用户群。这就让他们在跟渠道谈判的时候,腰杆子硬得很呢!
那么,面对这种“强内容、弱渠道”的新格局,游戏厂商和渠道方是不是应该像两个斗鸡眼似的,互相瞪眼呢?哎呀,别急嘛,听我慢慢给你分析。

你看,那个苹果的App Store,还有安卓端的应用商店,他们其实就是数字时代的“市场管理员”。他们提供的那些基础设施和服务,都是要靠收租、收佣金之类的方式来维持运营的,这也没什么不对劲儿的地方。但是,当市场管理员手里的权力太大了,那问题也就跟着来了。
比如说,如果平台利用自己的优势和用户基础,随便乱涨渠道费用,拼命地捞钱,那最后受伤的还不是我们这些开发者和玩家吗?所以啊,游戏厂商们联合起来抵制渠道霸权,其实也是为了争取游戏产品的发行自主权。

在这个新趋势下,大家都不再只盯着眼前的小利益,而是开始关注优质内容,避免做那些损害玩家利益的事情。只有这样,我们的游戏产业才能走上健康发展的道路。
再说说安卓等传统渠道的分成比例问题。如果这个比例能降下来的话,那游戏厂商就能省下不少钱。这样一来,他们在同样的收入水平下,就能把更多的资金用在开发运营、福利活动等方面,这对于提高我们玩家的游戏体验可是大大的好事哦!

当然啦,对于渠道来说,他们也得赶紧适应变化,调整自己的经营模式。除了降低抽成比例之外,他们还得多想想办法,给那些优秀的游戏提供更多的流量支持、品牌推广等等多元化的服务。只有这样,他们才能在“内容为王”的新时代里,赢得游戏厂商的信任,继续分享行业增长的红利。
总的来说,“内容为王”的新趋势给我们带来了很多机遇和挑战。作为游戏爱好者,我们也要时刻保持警惕,关注游戏行业的动态,共同推动它向着更加公平、公正、健康的方向发展。

据业内的小道消息说,DNF手游跟安卓渠道商的联运合同已经在2023年12月31号那天正式结束了。这就意味着,腾讯这个大佬要把DNF手游从应用商店平台上撤下来,这可是板上钉钉的事情。这也就意味着,咱们以后想玩DNF手游的话,得去别的地方找了。
不过呢,大家也别太担心,虽然这个消息来得有点儿突然,但是从法律层面上看,DNF手游下架的决定还是挺合理的。而且,官方也说了,玩家们可以直接在游戏里完成620团本的更新,而且以后还可以通过游戏官网重新下载,账号信息、游戏进度什么的都不会受影响。

说到这儿,我得提一句,DNF手游从部分硬核联盟下架后,腾讯还是会给这些渠道一段时间的延续分成,算是给他们上线期支持的回报吧。同时,这也给这些渠道留了点儿喘息的时间,好让他们慢慢调整自己的业务策略。
哎呀,说起硬核联盟这个名字,大家可能觉得陌生,其实它就是几个手机厂商联合搞出来的游戏联运平台,一直以来都是国内手游发行的重要渠道之一。但是现在,这个渠道老大的位置可是遭到了前所未有的挑战,游戏厂商们对于游戏收入被传统渠道大比例瓜分的问题早就抱怨连连了。

从米哈游的《崩坏:星穹铁道》开始,到莉莉丝、鹰角、心动、雷霆等等,拒绝“硬核联盟”的游戏厂商队伍可是越来越庞大了。“游戏厂商苦渠道分成比例久矣!”,这些动作无异于是向业界发出了一个强烈的信号:作为内容生产者的游戏厂商正在努力摆脱渠道的束缚。
说实话,现在国内有些安卓渠道向游戏开发者收取的收入分成高达50%,这可不是闹着玩的。在这种成本压力下,游戏厂商的抗风险能力和盈利能力都变得非常脆弱。而全球其他地区的游戏市场,渠道抽成比例普遍保持在30%以下,比国内低多了。这就让中国本土游戏厂商和渠道商之间的矛盾在全球范围内显得尤为突出。

实际上,随着游戏产业的飞速发展,那些优质的内容产品、优质的IP作品正变得越来越稀缺。这些高内容价值的游戏研发起来难度大、投入高、耗时长,整个行业正呈现出优质产品赢家通吃的局面。在这种趋势下,那些传统的安卓厂商已经没有了以前那种突出的渠道发行优势,游戏行业正逐渐转变为以优质内容产品为主导的市场格局。
作为备受瞩目的现象级产品,DNF手游在安卓渠道发行方面的依赖程度相对较低。据交银国际最新的研究报告预测,DNF手游首月的流水可能超过30亿元。产品上线后持续的火爆人气和吸金能力,给了DNF手游足够的底气来跟传统渠道掰手腕。

总的来说,DNF手游这次的下架事件虽然让人感到意外,但也让我们看到了游戏行业的变革和发展。希望未来的游戏市场能够更加公平公正,让更多的优秀游戏得以展现它们的魅力。那么,咱们下次再见啦!
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