相信大伙们都知道,最近网易的《永劫无间》手游已经在4月1日开启了首次测试。
没错,在开启首测到现在,互联网上关于《永劫无间》手游的讨论和话题就一直没断过。可以这么说,在首测热度拉满之后,《永劫无间》手游俨然成为了24年上半年的一款“现象级”手游。
然而,随着越来越多的玩家们参与到《永劫无间》手游首测当中,一些关于游戏玩法的争议也随之出现。
而其中争议比较大的,则是《永劫无间》手游“操作简化”这一方面。
要知道,此前端游上的《永劫无间》,可是玩家们公认的“操作最复杂”的武侠动作游戏。而《永劫无间》手游却在游戏的操作系统方面做了大量的减法,这也让不少端游玩家感到不适应。
那么,为什么《永劫无间》手游选择不直接移植端游的操作,而是花费更多功夫去做在端游玩家眼中“吃力不讨好”的简化操作呢?
从此次首测的游戏体验来看,手游“简化操作”其实是一个十分明智的举措。
首先,相比于键位非常多的端游,手游的操作仅仅局限于手机屏幕的两块小小空间。想要完成像是端游那样复杂的操作,几乎是一件不可能的事情。但“简化键位”又意味着减少了很多操作的乐趣——所以《永劫无间》手游用自创的“滑动核心”系统,以解决这一问题。
在手游中,你会发现游戏并没有“机械式”地减少角色的攻击招式,而是招式整合在了同一个滑块上,单击为普攻、长按为蓄力攻击、按住左滑振刀、按住右滑闪避……基本上所有端游的动作,你都可以在手游中实现。操作起来并不复杂,同时又能带来战斗上的乐趣。所以引起玩家争议的操作问题,或许反而是手游的一大亮点。
其次,由于手游基本是靠着双手的大拇指进行操作的,所以在移动平台上,一般玩家很难在游戏中同时进行三种以上的操作。例如在《永劫无间》中,如果要使用钩锁进行前进或是勾住敌人,则需要在行动的同时调整游戏视角,并且操作钩锁。这样的操作方式如果运用到手游上,则必定会造成玩家手忙脚乱的现象。
所以,为了能够让玩家有能力掌控全局,《永劫无间》手游也增加了不少协助玩家行动的功能,例如自动前行、自动拾取、智能钩锁等等。别看这些功能在端游玩家眼中存在争议,但从手游考虑,这些都是手游中必备的辅助功能。
虽然目前《永劫无间》手游因为操作简化的问题引来了一定的争议,但从首测体验来看,这些简化方式却是手游的一大优点,能够“恰到好处”地将端游的复杂操作适配到手游当中,给更多手游玩家带来游戏的乐趣。
当然,毕竟仍在首测阶段,目前的《永劫无间》手游也存在许多问题。不过官方也及时地听取了玩家们的意见,在首测第一天就将不少问题加以改进,优化游戏整体的可玩性。
相信在官方和玩家的共同合作下,《永劫无间》手游未来可期。