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5月7日下午,体验服迎来了一波英雄调整,涉及到了近期热门的墨子、暃,以及受之前调整影响表现非常拉垮的诸葛亮等,本次调整总共涉及8位英雄,一起来看看吧。
01 诸葛亮加强
解读:诸葛亮受打野刀的调整影响(远程英雄使用打野刀伤害减半),前中期打野速度大幅降低,发育速度完全跟不上对面打野,被迫只能回到中路。但在中路诸葛亮发育依然很不舒服,一、二技能清兵都要靠近兵线才能打满伤害,容易刷出被动,但对面也会注意尽量不给机会。
发育不太好,没有装备保证的诸葛亮打团就是几乎没用,没控制没伤害还脆皮,诸葛亮目前胜率已经跌到了45%。
本次将诸葛亮的一二技能冷却时间缩短,对诸葛亮其实是很有用的加强,如果诸葛亮在野区的刷野效率还在,那这波估计能起飞了。但放在中路诸葛身上就不算大的加强了,个人认为效果有限。
02不知火舞增强
解读:不知火舞在之前调整时迎来一次变异,以牺牲爆发伤害为代价换来了二技能可多命中一个目标的效果。目前表现不亮眼,但还勉强能看,虽然在低段局胜率和出场率都很低,但在巅峰1350+和顶端排位还是都有接近50%的胜率。
本次降低二三技能能量消耗,相当于提高了操作的容错率,即便空二也有足够的能量持续战斗。
03暃削弱
解读:暃变异之后胜率一度是全英雄倒数第一,之后经过手感优化及玩家开发适应,胜率直升顶端。于是在4.25被砍了一次,目前胜率依然坚挺,Ban率很高。
本次调整增加一技能0.5s冷却时间,使得暃的刷野速度会有所降低。三技能位移距离减少50码,对暃的突进、拉扯及撤退能力都有所削弱。
04夏侯惇调整
解读:夏侯惇二技能初始冷却时间减少2s,满级不变,法力消耗降低5点。对夏侯惇前中期还是很有用的,特别是对线期对拼时,可以更频繁地释放出二技能增加护盾,同时打出强化普攻。不过这只是补偿性的增强。
05战坦普攻规则统一
解读:
①夏侯惇。这就是上面说夏侯惇是补偿性增强的原因,普攻间隔从0.9s调整到1.0s对夏侯惇的伤害有轻微影响,主要是触发被动后的带回血效果的普攻,算下来大概会减少1次(触发被动后,被动持续8s)。
综合起来看,夏侯惇算是前期小加强,中期和以前强度差不多,后期则是削弱了伤害和回血,所以得抓住前期机会打出优势才行。
夏侯惇目前在所有段位热度、胜率都还行,这种幅度的调整影响也很有限,只是为了统一战坦的普攻规则而已。
②墨子。墨子黄金天蝎座皮肤上架后直接起飞了,胜率出场率都非常高,在所有段位以40.8%的BP率拿下52.6%的胜率,成为近期上分密码。
本次普攻间隔延长0.2s,对其墨子的清线、对拼能力都有所削弱,墨子主要依靠二技能消耗,大招控制,以及一技能调整位置和打出小控制。不过在清线、刷野和单对单对拼时强化普攻的伤害和小控制还是能起到很不错的效果。
③马超。马超的伤害、位移都来源于捡枪后的强化普攻,此次普攻间隔降低0.1s,虽然对其跑图、伤害有所提升,但主要还是在前期没出攻速装时手感上的优化,并因此带来拉扯能力的提升,也会增加出伤速度。
④盘古。盘古目前登场率仅有1.8%,长期属于英雄登场率垫底那一批,胜率倒还勉强可以,毕竟玩这种英雄的一般都是真爱。
本次调整盘古能量臂形态普攻间隔降低,对其打架时的输出能力还是有一定的提升。不过离拉他出下水道那自然是还远远不够,感觉技能机制需要优化一波才行。
06安琪拉优化
解读:安琪拉在低段位一直热度都非常不错,目前在三榜也都有49%以上的胜率,在“草丛三姐妹”里算高的了。
本次对一、三技能进行智能索敌优化,降低了上手难度,提高了技能命中率,还是很不错的,避免总是出现反向大招的尴尬局面。
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