LPL职业联赛春季赛正式进入了休赛期,关于今年的LPL联赛,观众们整体来说都是不太满意的,整体观感没有那么好,在引入S14赛季的改动之后,游戏节奏也没有太大变化。
在这个期间,BeryL选手也是说出了很多观众们的心声。
BeryL谈比赛,变化太少不好看
今年看比赛的观众们相信都有相似的一个看法,就是在S14赛季更新之后,路人局看起来有各种各样的超模英雄,但是到了赛场好像比赛节奏和去年相差不多,大家还是主打下路,使用的英雄变化其实也不大,和去年相比是比较像的。
然后就是比赛时长的问题,LPL今年的场均时长已经超过了LCK,出现了大量拖后期的对局,很多观众都将喜欢拖后期的战队打法称之为乌龟流。
在这个过程中BeryL选手也是说出了很多观众的心声,他表示说现在的版本说实话,已经好几年了,还是来来回回的那么几个英雄,真的比较可惜,如果不是从选手的角度而是从观众角度来看的话,会觉得很无聊,尤其是下路出现这样的现象会觉得很可惜。
BeryL选手是观众们公认的最喜欢开发特殊打法的辅助,在S12全球总决赛上可以说是以一己之力引领了世界赛的版本,成功帮助DRX战队拿下世界冠军。
观众审美疲劳,拳头需要改革
今年我们都说LPL联赛的收视率和热度下降了,究其原因认为是很多顶流选手的退出,加上去年世界赛的失败导致LPL赛区观众的观赛热度降低了,但实际上LPL热度降低还有一个隐藏的原因,就是LOL比赛的变化性太少了。
很多观众可能都是从S3甚至更早的时间节点开始看比赛,看了十年,其实早就出现了审美疲劳的情况,LPL赛区之前有一个最大的优势就是喜欢打架,所以观赏性这一块会更好一些,而最近几年,就像BeryL说的那样,LOL已经很多年都在打相同的东西,缺少变化性,观众们会觉得非常无聊。
今年的S14赛季开始之后,引入了虚空巢虫,但导致比赛节奏变慢,大家打架的欲望实际上在降低,LPL赛区这一块,连续两年的世界赛版本其实都是更加注重拉扯运营,而非打团打架的版本,导致LPL赛区最擅长的风格也打不出来。
观众们期待的是在赛季级别的改动实装之后,颠覆整个英雄联盟的游戏内容与节奏。
S15赛季,可能会成为转折点
今年在S14赛季已经实装的情况下,设计师能够改动的内容比较有限,建议设计师是更多地通过改善游戏机制,野怪,防御塔等等,提升大家打架的欲望,同时加强上路英雄,提升上路英雄Carry比赛的一个能力。
但想要彻底改变观众审美疲劳的这个问题,难度还是太大了。
想要彻底改变这一局面,个人认为大概率得期待明年拳头的大活,因为之前设计师曾经透露过,S15赛季会彻底改变英雄联盟,变成另外一个样子,很多玩家都猜测《英雄联盟2》可能要来了,更换游戏引擎的同时,对整个游戏做出颠覆性的调整,对整个游戏进行重做。
彻底改变联盟打法同时让这个游戏焕发出新的活力,不得不说这样的做法风险性是比较大的,现在联盟还有基本盘在,虽然联赛热度下降,但是世界赛大家还是非常爱看的,一旦说彻底改变游戏,如果失败的话,英雄联盟可能距离真正的凉凉就不远了。